后街机时代《音速少女队》告诉你飞行射击还能怎么玩

2016-09-25 来源:T游网 作者:佚名

飞行射击游戏作为游戏里的一个子类,曾存在过究竟是横板有趣还是竖版有趣的争议。比较竖版飞行射击,横板飞行射击游戏更类似于动作闯关,因此在飞行器的塑造上从街机时代开始就偏向于未来化、科技化。随着街机进入癌症晚期,当越来越多的游戏,特别是手机游戏产品的出现,玩家对于飞行射击游戏的品味也在发生着改变。后街机时代,飞行射击还能怎么玩?是继续借鉴《全民打飞机》的雷电风格?还是有所创新,回归纯粹,甚至回归横板街机的经典感觉?

《音速少女队》告诉你飞行射击还能这样玩。

传统的飞行射击游戏往往在游戏背景故事上标新立异,对战的对手除了传统的空中战机外,更多的是类似于《沙罗曼蛇》系的太空异形,或类似《彩京》式的二战机种和陆地防空力量。而对于玩家控制的机体只在攻击方式上予以区别,在机种外观造型上并没有超越固有理念的大力创新。

随着手游《战舰少女》的出现,许多军武题材游戏似乎一下找到了突破口,将这种源自于二次元动漫中的武器设计应用到游戏中,只是由于有众多既有飞行射击游戏在前,厂商在飞机娘化程度上还属于探索阶段。《音速少女队》作为一款娘化飞行器手游,将军备娘从传统的战舰、坦克、枪械上升到空中战机,从军备高度上俯视传统军备武器。同时,拓展了游戏的用户受众,从既有的军迷用户拓容到军迷、二次元动画迷等多元化玩家群体,在拉一波军迷粉之余,向宅属性玩家科普经典战机知识。

《音速少女队》之前,2015年《战舰少女》通过舰艇与软妹子的二次元结合,刷了一波市场分额,成为第一个吃螃蟹且不至于腹泻的胜利者。在这里我们分析下其成功原因,《战舰少女》虽然主打海战牌,但其所采用的包装却是宅文化玩家所乐意接受的娘化风格。中国的宅文化随着日韩动画的引入逐渐形成一个大的生态圈,这从每年的动漫展、游戏展的火热即可看出,基于宅文化,基于二次元,巧妙包装军武,等同于将本来高高在上的武器装备地气化,贴合二次元用户需求。

《战舰少女》的成功可以借鉴,在这之后的一年间出现了大量战舰少女题材的游戏,海战因此成为妹子攻略的水道。但是意识到二次元人群作为游戏新的增长极的厂商经过海战少女类的试水后,可是探索陆战等新领域。空战作为2016年的一个突破口,飞行射击游戏作为一个运作成熟的游戏类型,有着既有的经验可借鉴。那么战机娘化只需更改一个机体造型,其他方面则可借鉴成熟经验,更有利于产品拓展和市场运作。

过这一轮的探索,飞行娘已经成为新的拓展方向。二次元用户在游戏领域内再次迎来了一款娘化武器游戏,万物皆可娘。《音速少女队》的空中神话还在继续。空战中发生的僚机配合较之地面战更具延展性,按照这个逻辑,成熟的空战配合娇俏的人设以及丰富的声优配音。在游戏迭代时,更趋近于15-25岁用户需求点,既能作为空战扫盲突破口,又能培养新生代的战略意识。

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