既然手游的寿命偏短 为何不缩短养成时间

2016-09-25 来源:T游网 作者:佚名

手游生命周期相对于端游来说要短很多,虽然也有不少手游运营时间超过两三年,但恐怕没有玩家能够坚持玩下来,有也是极少数。更多数的玩家可能只玩了5分钟、两天、7天,长些时间的半个月到三个月,能够坚持三个月以上都是非常忠诚的玩家了。

真正平均下来,玩家玩一款手游的时间可能还不到三个月!我们就当有三个月吧,三个月后你满级了吗?卡牌宠物收集满了吗?有一个或者多个顶阶卡牌了吗?身上装备可有极品?噩梦难度的副本打得过吗?想想简直是快窒息了,这三个月我特么都干了些啥!

既然手游的寿命偏短

三个月的时间,我们能够将游戏玩到什么程度?按照国内手机网游的设定,如果是卡牌你可能才进阶到中等水平,而离高阶、顶阶你还需要再花数倍以上的时间。当然土豪玩家可以极大的缩小这个过程,但你充钱养成的速度肯定不如官方开新玩法、新层次的速度。而如果是MMORPG,你可能还处于努力冲级的阶段,至于装备什么的一直处于变换状态。

既然手游的寿命偏短

既然手游的寿命偏短,为何不缩短养成时间?

有些手游新手期就是七天半个月,后续则需要更多时间。为何不缩短养成时间呢,最大的原因当然是缩短养成时间将损害游戏收入。或者说是这一套养成制度吃准了玩家的心理投入成本,以至于各种游戏都在照搬模仿。市面上其实也有一些缩短养成时间的手游,例如一些私服、破解版等,但大都没多少人气也上不了什么台面。在全是长线养成的手游环境下,来一款缩短了养成周期的手游,能够给玩家提供快速登顶体验的一款优质手游,会有怎么样的反响。

既然手游的寿命偏短

如果有一款与众不同的“快养成”手游

之前玩了一款数码宝贝题材手游,这款游戏的设定是免费玩家一个月获得的资源只能将一张卡进化到第三形态。而第三形态之后,每升一星都需要更长的时间以及人品。这款游戏的养成的速度相对于市面上大多游戏,已经算不慢的了。

如果有一款优质的“快养成”手游,那么他前期的人气肯定很高,毕竟“快养成”体验起来肯定很爽,尤其是前期。而缩短养成后的时间要多短?三个月差不多了。让免费玩家、付费玩家能够“爽”三个月,如果能够做到就是非常难得了。

什么样才算是快养成手游?

以卡牌来说,快速的养成应当是这样,免费玩家花费7天时间(短时间)就能将一张卡牌进阶到高阶,同时还拥有数张中阶卡牌。三个月时间你能将所有卡牌进阶到高阶,以及1~2张的顶阶卡牌,其他养成玩法同样如此,而付费玩家养成的速度更快。三个月后你要继续,我相信肯定有新的玩法、新的层次等着你“快速”体验。别深入考究这些数值关系,因为真正的快养成手游肯定不是这么简单。

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