从概念走向现实 国家体育总局办移动电竞赛事

2016-09-26 来源:T游网 作者:佚名

2015年12月末,游戏圈最重磅的新闻消息当属“国家体育总局体育信息中心决定于2016年举办首届全国移动电子竞技大赛(CMEG)”。当移动电竞与体育总局挂钩,终于有了名正言顺的感觉,而不再是手游厂商单方面高举大旗的尴尬。

体育总局与移动电竞

事实证明,只有受到政府支持的电竞才会被认为是体育竞技中的一员。政策监管的松动成为电竞行业发展新背景。

2009年,国家体育总局体育信息中心成立了电子竞技项目部,开始正式接管中国电子竞技项目的相关管理工作。2010年开始,电子竞技部开始尝试举办比赛。截止现在,已经有三个全国性质的大赛:

全国电子竞技大赛(NEST)

全国电子竞技公开赛(NESO)

全国高校电子竞技联赛(CUEL)

以及一个国际电子竞技大赛(IET)

从概念走向现实 国家体育总局办移动电竞赛事

为人所熟知的老牌电竞联赛NEST,由于有国家体育总局的背景,最近两年发展速度较快,虽然相较于WCA影响力略逊,但其举办的赛事因正规严谨而受到好评,可以说在传统PC端电竞赛事的举办上,国家体育总局拥有丰富的经验,并且由于设立专门负责电竞的部门,保障了电竞行业、赛事的规范发展。

在2015年移动电竞全面爆发的黄金时期,体育信息中心未来也将通过举办丰富多样的赛事、博览会、嘉年华等活动来进行移动电竞相关产业、 产品的展示……相较于移动电竞概念刚出来那会儿,多数手游厂商打着“移动电竞”的旗帜,实际只是为推广自家游戏,抢占行业风口的行为,由国家体育总局举办的移动电竞赛事更符合观众心中的形象。同时,国家体育总局自身在体育行业赛事中的权威性、标准性,我们有理由相信体育总局在推动移动电竞产业完善和移动电竞裁判员、移动电竞选手的培养方面,具有相当高的优势。

当然,仍有不少人看衰移动电竞赛事。一方面是移动竞技类精品手游还不多,另一方面则是移动竞技的观赏性不高。但移动电竞能否在电竞赛事中脱颖而出,还是要看产品本身。当一个手游产品的竞技性和观赏性、游戏品质能达到一定程度的时候,真正的移动电竞必然会在电竞行业中站稳脚跟。

结合我国已举办的各项电竞赛事来看,2016年我们或将看到更多的体育明星、游戏代言人参与到电竞以及移动电竞的行业中来,如NBA2K、FIFAOL3这样的项目,既有端游也有手游,如能通过国家体育总局举办的电竞比赛来将游戏与运动相结合,未尝不是一种新的尝试。

资本涌入,新一轮跑马圈地

就大环境来看,移动电子竞技产业确实迎来了春天。

从概念走向现实 国家体育总局办移动电竞赛事

暴雪和网易,举办了《炉石传说》的黄金联赛;巨人的《虚荣》也举办了中国国内的邀请赛;SUPERCELL的《部落冲突》国际邀请赛;游戏巨头腾讯举办的TGA、QGC赛事,“天天系列”、“全民系列”手游成功培育了国内为数众多的移动电竞爱好者;今年6月横空出世的英雄互娱举办的《全民枪战》邀请赛……诸多的赛事证明了移动电竞的发展十分迅速。

随着国家体育总局的介入,一方面提升了整体电竞赛事的合法性,另一方面也给行业带来积极的利好信号,刺激更多厂商加入电竞行业中来。相关电子竞技概念股昆仑万维、金亚科技、浙报传媒、大唐电信、拓维信息、天舟文化、神州泰岳等或将受益。一些上市公司、投资者也跟风加码进入电竞行业,纷纷抢滩,意欲打造专业赛事、平台、传媒等产业。

26日晚,“苏宁25 周年青春宣言”战略发布会上。苏宁宣布进军“电竞”,打造国内第三方的专业赛事平台——苏宁SES电子竞技联盟。苏宁方面表示将打造中国首个三端融合(手机、电脑、电视)的全民电竞服务平台,用户可通过三端观看SES电竞赛事直播或转播,并参与互动;涉足主流电竞游戏及赛事;与数十家电竞俱乐部战略合作,打造电竞体育孵化体系;通过PPTV开辟电竞直播频道;开创“电竞+”模式,在苏宁门店内打造50家电竞体验区;计划每个年度开展近百场全国性职业赛事; 构建“开放、共赢、发烧”全民电竞产业链生态机制。苏宁宣告,全面进军电竞领域。

莱茵体育在12月24日晚间公告称,公司与浙江阿瓦隆投资管理有限公司及其自然人股东蔡国峰(持有阿瓦隆公司43.5%的股权)签署了《合作框架协议》,莱茵体育及子公司莱茵电竞通过与拥有丰富网咖资源及电竞行业经验的阿瓦隆公司及其股东方蔡国峰的通力合作,将积极打造电子竞技赛事、国际竞训中心、 电竞网咖及电竞网络平台,是莱茵体育在电子竞技领域迈出的重要一步。

移动电竞面临的隐患

众所周知,中国电竞和国外发达国家的差距还是较大的,中国电竞缺乏完整的体系与管理规范,因此在电竞赛事运营上奖金设置、广告赞助、场地安排、比赛公平性等方面容易招惹舆论非议,加上第三方举办赛事的机构水平也参差不齐,从而导致了中国电竞华丽的外表下,藏着巨大的隐患。而这种隐患,也同样存在于移动电竞中。

此次,国家体育总局征集的游戏项目中,意外地出现了一批“非传统竞技类型游戏”:动作类、益智类和音乐类。这类手游本身是以休闲娱乐性为主,基本无法在移动竞技赛场上看到,很难相信这类游戏会有所谓的专业选手参赛!要如何为这些游戏制定一套竞技玩法规则、如何保证可观赏性公平性将是需要慎重考虑的。

我们深信这个行业将带来巨额的经济收益,但目前来看,移动电竞从概念到形成仅用了1年左右,未来发展之路是持续光速还是减速缓慢尚待进一步考证。

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