《魔法门之英雄无敌王朝》自6月27日线上测试开启以来,玩家给我们提出了许多宝贵的意见和建议,我们有幸联系到地下城种族最高主堡玩家-驯兽师!
他是如何和英雄无敌结缘的,对目前的游戏玩法有着怎样的看法,又有哪些心得体会,今天一起分享给大家。
【一】英雄无敌IP老玩家
英雄无敌记者:子夕
您好,我是英雄无敌的工作人员英雄无敌记者:子夕,恭喜您在这次测试中获得不菲的成绩,想跟您做个简单的采访聊一下您对我们这款游戏的想法,不知道您现在方便吗??
驯兽师
方便,你好~我是驯兽师
英雄无敌记者:子夕
首先,感激您来参加我们这次测试,想问一下,是什么让您来英雄无敌进行测试和试玩?
驯兽师
我玩单机英雄无敌的
英雄无敌记者:子夕
英雄无敌IP粉~能简单介绍下您的英雄无敌端游的历程么?您玩几年了?或者说从英雄无敌几开始玩的呢?
驯兽师
额,就那样啊,从H2一直玩到H6,从H6开始各种差评,最后H7就没玩了,中间有关英雄无敌的网游基本都玩过
英雄无敌记者:子夕
哈哈哈,真是是铁粉啊,不能放过英雄无敌这四个字,觉得我们英雄无敌王朝手游和端游相比,还原了哪些玩法?
【二】对游戏远征玩法的体验
驯兽师
游戏中目前的个冒险模式(远征玩法)挺好的,也希望冒险模式跟沙盘(大地图玩法)是可以联系在一起的
英雄无敌记者:子夕
这方面,我们也会继续考量,我们尽可能性去调整和修改,
您有什么具体的建议吗?
驯兽师
目前的游戏,15章冒险一天就结束了,剩下的就是熟门熟路的,内容有点少,
当然不是说这模式怎么怎么样,只是平心而论吧,我期待了这个英雄无敌的手游起码5年以上,喜欢英雄无敌的基本都是热爱战争游戏的,所以玩这个的,或多或少的玩过战争手游。
我们死等这个游戏的,也是这个IP的死忠,觉得游戏的还原可以,创新也可以。
驯兽师
其他英雄无敌游戏,包括页游、手游,基本全部玩过了,你们可以借鉴很多,我们还是热爱游戏的
英雄无敌记者:子夕
我们必然要感激IP铁粉,同时我们也会尽力去还原玩法,特别是战棋玩法
驯兽师
首先希望把冒险模式的很多数据和沙盘同步
其次呢做出英雄无敌的特色,比如可以多城发展,比如各个种族的不同相性
战争类游戏你们也可以从其他游戏上借鉴
英雄无敌记者:子夕
好的,您的建议我记录下来了,十分感激
现在很希望得到你们具体一点的想法和建议,远程模式的后续会根据玩法的建议进行扩展,?之后也在大地图见到战棋也说不定。
【三】对游戏战棋玩法的建议
英雄无敌记者:子夕
对于目前的版本,您最喜欢哪些玩法?
驯兽师
冒险玩法了~
你冒险模式单英雄,沙盘你可以用2-3英雄一起出发,就像现在这样,然后副英雄的属性按百分比叠加到主英雄上,这样就需要多培养几个英雄
然后战场地图太小了,可以理解战场大了会增加服务器的负荷量,但是太小的地图根本就是在拼实力,没有办法展示技术策略。现在这战场的长度一步到头,基本就是硬碰硬,走位控制有点欠缺的。
英雄无敌记者:子夕
战场面积肯定我们会进行考虑的
【四】希望多增加点种族特色
驯兽师
地下城兵营除了兵种技能以外,连声音都没改,点蝎狮兵营是狮鹫的叫声,点邪眼兵营是弩箭的声音,点九头兵营是他么骑兵的马叫
需要来点种族特色,为什么每个种族前6种兵都必须2远程2机动2步兵?
如果天使和影龙是机动,是打算把兽族比蒙也做成机动兵?我看见了什么?比蒙在天上飞么?
比如学院,你就不能做成3-4远程兵?然后种族天赋做成远程兵种强化类的?森林精灵本身机动力强势,多塞进去几个机动兵,种族天赋机动类兵种强化,野蛮就是步兵,每个族给点特色不行么
人族士气类强化?不行么
比如你科技可以分每个兵种,然后分一层步兵机动远程,然后再分一层核心经营冠军
英雄无敌记者:子夕
看得出来,您真的很爱英雄无敌很爱战争玩法
我一定转达您的意见和建议,要他们严肃对待?认真考量
音效方面,特效在路上了,公测之后会跟现在的不一样,可以期待一下噢,说不定下一次测试就可以体验到了
【五】游戏心得分享
英雄无敌记者:子夕
您战力升级这么快,对于远征玩法和大地图玩法上,有没有一些要分享的技巧呢?
驯兽师?
开小号。。。瘦死100个小号,养活1个大号
这次测试我也开小号了啊
不然我哪来那么多资源升级,后面都是天文数字
开的不多,常规操作
英雄无敌记者:子夕
你厉害还是你厉害
那个吐槽了这么些也提了这么多建议,对英雄无敌王朝的整体感觉如何呢?
【六】英雄无敌的整体评价和建议
驯兽师
你们在认真的做这个IP,纯粹的做这个IP,还有就是加入冒险模式了
英雄无敌,你们有这个IP的版权,所以很期待你们的~
驯兽师
前期医疗帐篷还行,我其他游戏,5000万兵,一夜之间被人扫了,帐篷只能塞下100万不到,一夜回到解放前,希望你们能认真的对待这个事情
英雄无敌记者:子夕
每1个兵毕竟也是血汗,我们会考量一下优化玩法
驯兽师
英雄无敌的精髓不是纯粹的战争
兵种,魔法,战术,英雄技能,建筑树
还有装备,套装、辅助建筑
比如亡灵的招魂塔,精灵的金库,地下的双倍魔法等等
英雄无敌记者:子夕
战棋玩法,会继续开放出来,其他玩法也会优化,也会将你的建议划入考量范围,尽量做出你们想见的样子,尽我们所能吧
这方面我也会跟同事们说说的感谢你跟我说了这么多,我消化一下整理反馈过去,谢谢你啊
【后记】
能感受到驯兽师是一位资深的英雄无敌IP的粉丝,,对英雄无敌的玩法也有着更高的期待,也希望英雄无敌可以越做越好
同时这也是我们一直在努力的方向和奋斗的目标~
从对驯兽师的采访中,我们能体会到深爱英雄无敌这个系列玩家的期望~大家的每一个宝贵的建议和意见,都将激励着我们继续前行~
关于《魔法门之英雄无敌:王朝》
由育碧正版授权,龙图游戏自主研发并发行的一款多兵种搭配战争策略手游。游戏继承了《英雄无敌》的世界观背景设定,高度还原了《英雄无敌》系列经典的地图探索、战棋战斗、主城建设、英雄养成、生物招募等玩法。在游戏中玩家将扮演一名领主,逐步发展壮大势力,与其他玩家组成联盟,协同配合,攻城略地,并肩征战亚山世界。