数字大服“2020”开服已经有一段时间了,数日以来全线飘红,玩家热情与日俱增。回想起每年的开年数字大服,都是人气爆棚,今天就专门为大家回顾一下当年的《问道》。
第一个数字服的诞生是在2012年,也就是数字大服“2012”,与2012同一天开启的,还有我们热爱的跨服试道活动,这个活动转眼间已经陪伴了我们八年的时间了,你还记得第一次参加活动的场景吗?同年游戏还更新了1.49版本——天外飞仙,首次开放了155等级段,增加了居所任务、仙人指路任务等,同时还开启了一系列的周活动,大家争前恐后体验新玩法,相互角逐着升级,热闹至极。
2013年1月18日,数字大服“2013”开启,在2013年的年底,《问道》发布了1.52——更铸辉煌资料片,迎来了游戏史上争议最大的一次重磅更新,即新五系的诞生!从2006年《问道》诞生,到2013年,整整八年时间,大家早已习惯了老五系的玩法,从而导致了相当大一部分人不愿意花费更多精力和时间去适应全新而又陌生的新五系。
毕竟新五系涉及到的内容太广泛,对于很多老玩家来说,就相当于是重新开始钻研《问道》,所以下意识地抗拒,甚至还联名发起集体清号的抗议。但新五系上线后,大家还是没逃过“真香”定律,对各种新技能钻研得不亦乐乎。由此可见,人生如游戏,游戏亦如人生,改变和发展总是不可避免,我们不能一味抗拒新事物,而要尽力去适应以及寻找适合自己的道。
除了新五系外,新版本还增加了新装备——腰带。一件新装备的产生,好处在于,我们的能力在这件装备的加持下,有了进一步的加强。但是,在装备已经成型的情况下,再去制作一件新的成品装备,要花费不少时间,而且新装备材料稀缺,要付出的金钱和精力也是难以预计,因此也是迎来了不少玩家的抗议。所以《问道》针对此种矛盾,给腰带加了一个特性,即你卸下腰带的时候,你的其他4件装备依旧可以成套,这一设定给玩家们增加了一个缓冲期。
除此之外,忘川河上的超级大BOSS吞天也是在这个版本与我们见面的,当年的首杀奖励十分丰厚,几乎所有高手都前往挑战,观战的玩家也不在少数,甚至已经达到了观战人数上限,可谓是盛况空前。当年能打败吞天的队伍屈指可数,但发展到如今,吞天再不是可望而不可即的挑战,最佳纪录已经达到了1分28秒。
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2013是不平凡的一年,玩家们在改变和挑战中迎来了2014年,至于2014年又有哪些值得回忆的片段,我们下次再见。