
HRTF参数调整
HRTF(Head Related Transfer Function)是一种声音定位算法,通过空间参数、声音频率、人体学参数等的因素设定,来模拟真实三维空间中人耳从不同声源点接收声音的过程。HRTF应用于游戏时,能帮助玩家更好的定位声源位置,如有效辨别来自左右方或前后方的枪声与脚步声。

视频链接
均衡模式采用立体声耳机来表现13.1声道的空间模拟。特点在于声源方位变化时过渡平滑,左右声道的切换更自然,该模式能使3D声源更易被捕捉,有利于持续定位目标位置。

开启均衡模式HRTF功能 左右声道过渡平滑自然
方位模式则使用Ambisonics环绕声技术,可以覆盖水平面及听者上下方的区域。声音分布在以玩家为核心的虚拟球体上,来自任何方向的声音都能被平等地对待,而且目标位于左右时听感差异更明显,利于精确定位目标。

开启方位模式HRTF功能 左右声道过渡、音量对比明显
脚步声衰减曲线重构
为解决近距离敌人脚步声过小的问题,开发组降低了近距离脚步声响度,并重构了衰减曲线,确保在不同距离下均能感受到明显的响度变化。还对战斗内各种音效做了声音响度平衡处理,让玩家在激烈的战斗环境及远距离时也能听清。
同时添加了High Pass Filter效果,过滤一部分低频音,使高频音更易被人耳捕捉,远距离敌人即使响度较小,也能被清晰识别。而且能让脚步声在不同距离下的差异更明显,更易判断目标与自身的距离。

声音响度平衡处理(红线) High Pass Filter效果(蓝线)
Tickrate提升
Tickrate简单来说是游戏服务器每秒钟接收并运算处理玩家客户端发送的指令状态(如开枪、移动、瞄准等动作)的次数。目前《生死狙击2》的服务器Tickrate已从20提高至62,大幅度降低了命中延迟,优化了命中特效/红白叉/击杀信息/ragdoll等客户端表现过程中的代码延迟。

薪火测试即将开启,更多优化内容可前往游戏内体验,届时还有主播礼包、巅峰赛事、专题直播等活动狂撒福利!解锁更多游戏资讯与测试消息,请关注以下账号:
官方微信:生死狙击2
官方微博:生死狙击2
官方B站:生死狙击2官方
官方贴吧:生死狙击2吧
