《剑侠世界3》手游官网:https://js3.xoyo.com/
【回归初心,重寻热血、群战、激情】
—《剑侠世界3》最大的游戏特色是什么?和剑侠世界系列前作会有什么区别呢?
小浪哥:在我看来,《剑侠世界3》最大的特色在于“热血、群战、激情”这三个关键词。我们有对比近几年市场上各大厂商主推的产品,发现主打的多是以副本,小团队等核心特点,但很少有高品质的群战、热血的玩法。从某种程度上,“热血、群战、激情”本来也是对我们“剑侠情缘”IP的一种传承。
对于剑侠世界三代手游来说,第一代主打的是实战武侠、百变换装,以及月卡收费制度,目标群体主要是当时的年轻用户。第二代主打的是幻想武侠,或者说潮流武侠,会以竞技为主。而到了《剑侠世界3》,我们的想法反而会是说,想要回到最初的剑侠情缘端游,找回当年那种热血家族群战的激情。所以在《剑侠世界3》里,我们重新确立了热血群战这个产品的主打玩法,回归初心。所以产品打磨的过程中,我们也会侧重社交和战斗的氛围,帮助各位玩家在其中能够重寻热血群战的激情!
【技术升级,一个更真实、沉浸的江湖】
——《剑侠世界3》作为新一代剑侠情缘手游,相比于前作,在技术上有做了哪些升级和优化呢?
小浪哥:在技术研发的层面,我们也推出了一些新的玩法去满足玩家对新鲜内容的需求。例如捏脸系统、画质精度的提升、天气系统的推出......各类技术向的提高都是希望玩家在体验游戏的过程中,能有真实、沉浸的体验,体会到一个全新的江湖!以我们的天气系统为例,我们使用了最新的机制来控制我们的雨雪、水量的多少,能够让整个天气有暴雨、小雨的变化。同时天气变化影响玩家的脚印、还有植被的影响也都是进行了技术上的研发,比如说下雨的时候,整个场地都要湿漉漉的感觉,在屋檐看下面是干的,屋檐外是湿的,这是属于贴图制度多套实施渲染去做的技术,这是属于技术层面的,希望能够给玩家画面上一个更逼真、生动的江湖!
而在群战方面,我们希望从技术上做到百人群战不屏蔽模型,让玩家在游戏过程中看到的是真实的角色模型,而不再是满屏的头顶ID。在群战规模上,我们会做到更大规模化,甚至可以做到近千人同时竞技,给玩家一个真正热血的战斗体验!而在群战体验中我们也会持续优化争夺带来的回馈,以及各层级家族的生存空间,这是我们在数值设计方面会比较注重的一个点,我们不希望存在过于强势的大家族对小家族的无限制掠夺和碾压。如何为中小型家族匹配好生存空间,这也是我们会比较关注的点。
【家族社交,有酒有火有兄弟】
——在很多人的印象当中,武侠、包括江湖这个概念是一个相对宏大的概念,请问小浪哥在《剑侠世界3》的江湖中是如何体现“武侠”的?
小浪哥:说起武侠,每个人中的感觉是不一样的,而在《剑侠世界3》的世界里我们强调的不是独侠,而是群体的侠客感,我们认为没有酒,没有火,没有兄弟,就不是真江湖!兄弟会一起围了一堆篝火喝酒,然后一起去讨论战斗赛场,围绕一群人的梦想。以前的武侠更多是一个人华山之巅这种感觉,我们是一堆人在一起喝酒,去讨论战术战略这种感觉,这一作传达的是这种精神。画面、人数、大规模群战都是为了营造多人一起去奋战的感觉。
——在《剑侠世界3》中,社交玩法是如何体现的?家族在其中扮演着什么样的位置呢?
《剑侠世界3》有多个核心玩法都是以家族为单位,玩家加入适合自己的家族,会获得非常好的游戏体验。当然,游戏的家族玩法在后续设计上也会设计得更平衡,让不同层级的家族都能找到游戏体验。在《剑侠世界3》的江湖中,家族能容纳的多种社会关系,绝对不是一人独断的社会,每个人都能在其中找到自己独一无二的位置。像副族长、指挥、家族宝贝等角色,一个家族中不会纯粹以战力来判断一个人。而根据玩家自己的个人性格,可以扮演适合自己的社会角色,比如你擅长讲段子、会唱歌,那也会很受大家欢迎。我们希望家族能让每个身处江湖中的少侠提供一种“家”的感觉,一种离不开的羁绊。
江湖既有刀光剑影、热血刺激的群战,也有把酒言欢、策马高歌的难忘情义。感谢制作人“小浪哥”的真诚分享,新一代剑侠情缘手游《剑侠世界3》预约活动正在火爆进行中,参与预约,邀你体验一个剑与酒的快意江湖!