(图1:App Store角色扮演类第一)
《剑网1:归来》手游官网:https://jxgl.xoyo.com/【回归武侠初心 构建长线大服生态】
不同于手游市场上常见的短线小服生态,在强数值体验下不断通过各种眼花缭乱的活动刺激玩家消费,且由于核心玩法的缺失很容易造成流失,从而形成“鬼区”影响玩家的游戏体验。《剑网1:归来》在立项之初,开发团队就将其定位为一款原汁原味还原端游精髓的良心之作,希望通过在游戏中能够真正的帮助亿万剑侠迷找回曾经的武侠梦。
(图2:齐聚襄阳城)
进入《剑网1:归来》的江湖,巴陵县口一群群初入江湖的侠士正在接受着龙五的指引,风陵渡口密密麻麻的侠士正在和帮会兄弟组队结伴,宋金战场上的准备区中数量众多的侠士已经迫不及待的去战场上大显身手......单服万人的设计在《剑网1:归来》在庞大人口基数的保证下,让天南海北的剑侠们在此相遇,让数万剑侠迷能够在同一区服一起仗剑行侠,一起并肩作战,一同感受到一个热闹真实的江湖世界!
(图3:宋金战场等候中)
【经过验证的经济系统 平民玩家友好】
要想构建一个长线的大服生态,当然不止是需要拥有“人多”这一个特点,更需要坚实的品质和精致的游戏玩法设计。《剑网1:归来》继承了端游历经18年岁月洗礼但依旧历久弥新的核心玩法,特别是在经济系统上,《剑网1:归来》敢于让利给玩家,允许玩家自由交易,除了常规的“拍卖行”等交易体系外,游戏还允许玩家通过摆摊和面对面进行交易。特别在其装备不绑定、附加属性随机生成的设定下,玩家不需要的装备可以利用交易系统将之出售出去,如果玩家哪天爆出了一件神装,实现“一夜暴富”也不在话下!
(图4:五行装备)
除此之外,在帮会活动产出的高级道具也会进行拍卖,拍卖的金币会和帮会成员共同分红。这一设定对于平民玩家可谓是非常友好,只要积极参与帮会活动,甚至每天都能免费分得数千元宝!
(图5:帮会拍卖分元宝)
【玩法平衡 五行相克没有最强者】
不同于传统小服生态中过于看中数值的提升而导致的游戏中出现的差距过大的情况,《剑网1:归来》在设计游戏时更考虑到游戏到游戏的平衡性。因此,游戏根据金木水火土五个属性,为每个属性设计了两大门派和多种分支。这样的设计不仅让各个门派相互克制,实现门派之间的平衡,在完成某些特定的活动时,也需要其他门派的共同协助和参与才能通过。并且游戏里生态良好,没有过度刺激消费的内容和种类繁多的礼包,玩家和玩家之间友好互助,形成一个和谐有爱的江湖世界!
(图6:十大门派)
通过对其品质的不断打磨,《剑网1:归来》拥有着过硬的核心玩法、优秀的经济系统,和良好的社交体验......这也为它敢于构建大服生态奠定了坚实的基础。《剑网1:归来》希望能够在游戏中为玩家创造出接近真实的江湖世界,帮助他们找回第一次武侠游戏时的快乐和感动,重新回到那个最初的江湖!现在《剑网1:归来》全平台不删档测试仍在火爆进行,诚邀各位侠士们一同品鉴体验!