其实,从最早的开拓者测试,到上一轮感知测试,《猫之城》的翻新程度可谓是肉眼可见。就拿主界面来说,调查官的“据点”起初类似于一个露天阳台,虽然科技感十足,但总觉得有些随意。但经过测试改良后,主界面摇身一变成了一家猫咪咖啡厅,从推门入店到调整视角可以欣赏到店外的风景,这一系列操作大大增加了游戏的沉浸感,玩家给出的反馈也是相当不错。赢要说这里还有什么能够优化的地方,恐怕只能在环境的交互上动手脚了。
而在游戏的核心玩法上,作为一款策略RPG,《猫之城》实际操作过程中略有难度,这个难度不单单体现在出战队员的配置上,更体现在合卡的玩法上。属性克制、buff增益、卡牌升星,指令分配,每一个环节都需要考虑进去,而且随着关卡的难度不断增加,可能中间某个环节走错一步就已经注定了游戏重来的结局。
一个游戏的难度如果过于烧脑,喜欢挑战的玩家对于高难关卡自然是乐此不疲地想要去攻克它,但对休闲玩家可能就会头皮一紧,转而立马想去寻找攻略了。因此面对日益挑剔的玩家群体,策略玩法在今后的测试中要如何同时符合两类不同玩家的需求成了重中之重。
而在那些趣味玩法中,细心的调查官不难看出,猫屋玩法无疑是其中的重点培养对象。品种繁多的猫猫造型加上千奇百怪的猫咪配饰对于图鉴收集党而言非常友好。但美中不足的是,在之前几次的更新中,猫屋中的猫咪与调查官之间的互动方式稍显不足,猫屋整体也没有什么可供更改外观的家具陈设。如果在之后的测试中,《猫之城》能把猫屋打造成一个更符合现实生活中的猫咪生态环境,或者追加一些只有养猫人才有体会的彩蛋,相信一定能够吸引到更多的爱猫人士。
本轮测试猜想到此即将进入尾声阶段,希望这款“不存在的游戏”在下一轮测试中能够带给我们更多的惊喜。同时,也预祝在上一轮测试中未能获取激活码的调查官这次能够顺利拎包入住猫之城~