母体平衡性调整
早期版本中的母体单位对于变异体阵营至关重要,倘若母体玩家出现挂机行为则会影响全局战斗。开局两母体的组合过于强大也会导致人类方防守困难。因此开发组将母体的出现机制调整为在场景内周期性刷新变异基因,先抢到变异基因的变异体可以选择进化为母体,既能保证母体的活跃性,也能解决前期多个母体破点无敌的问题。
受击减速调整
早期版本特殊防守点位的作用过于关键,人类在平地面对变异体基本没有还手之力,但登上防守点后又可通过较少的子弹影响变异体的跳跃节奏,让敌方无处下手。开发组将受击减速机制改为叠加的方式,确保人类方在短时间内命中目标多强才可使减速效果显著。改动后点位的重要性被弱化,转而提升个人能力对战局的影响。
阵营平衡性调整
针对终极时刻时长过短导致来不及击杀英雄单位,开发组延长了终极时刻的时间,淡化阵营胜负概念,强调个人表现,展示人类和变异体双方表现最好的玩家数据。同时调整英雄单位的冲刺能量消耗机制,英雄需要通过不断战斗才能获取冲刺能量。
其他调整
新版本中回归了弹药补给、刀杀专属反馈等呼声较高的经典设定,且人类不再能看到母体单位的头顶标记,防止起雾状态下人类可参照标记攻击目标。还强化了母体发动技能后的脚步声,使母体单位对人类方的压迫感进一步提升。
此外,基于经典变异玩法、加入丰富技能组的变异2.0模式也已开发完毕,将于不删档测试上线,敬请期待。感兴趣的小伙伴可前往官网(www.ssjj.cn)下载客户端,解锁游戏资讯与情报请关注:
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