球场上的胜利永远属于更饥渴的人。这句话,熟悉NBA的你一定不会感到陌生。但是光有野心是不够的,没有与之相匹配的技术与领悟,再帅气的话语都只是吹牛。而想成为MVP的每个小白玩家,以下几点都是你需要了解的。
综合评分组成
比赛结束后,每个人都可以看到自己的得分、盖帽、助攻、篮板和抢断共五个方面的表现评分,其中综合评分最高的人,就可以成为MVP。然而这个综合评分,可不是简单地把各方面相加得来的。其中盖帽、篮板、抢断在综合评分中占的比重最大。所以,现在明白为什么那么多人都想玩C了吧。在得分差异不大的前提下,篮板分数较高的,一定会成为MVP首选。不过在《街球艺术》里,内线的入手门槛较高,相比篮板、盖帽,抢断更难,据说一场能有两次抢断都算是人品爆发。
篮球的快乐是从传球开始
MVP是个人的,但是胜利是属于队伍的。这也就意味着,可能你成为了MVP,但是你的队伍却输了。所以篮球最精彩的地方莫过于,它从来都不是一个人的表演,它是属于三个人或五个人的比赛。即使在两队分数差距较大的情况下,落后的一方,只要队友之间拥有足够的配合和默契,也是有机会绝地反杀的。就像流川枫在灌篮高手里的成长,就是因为他终于懂得了传球。
馄饨、葡萄、喵酱,是《街球艺术》每个7级玩家必拥有的三位球员。从位置上来看,分别是SF、SG、PG。以SF馄饨举例,在内线里投篮,其命中率远远高于外线,所以当馄饨拿到球的时候,如果限制你在三分线内投篮,就不如直接传给PG,或者传给C或者SG,让其他队友得分。也可以再传完球后,跑到内线,在敌方防守较弱的位置上要球,然后快速投篮。
另外需要注意的是,《街球艺术》是以街篮动作为主要判定的篮球手游,和其他以技能数值判定为主的游戏,有很大差别。也就是说,动作的过程要大于数值。比如数值低的球员即使站位和起跳时机更好也抢不过高的球员,他的手已经碰到球也没用。对方数值强大的话,即使起跳时机和站位都不是最佳,篮球也会被他拿走,这就是数值竞技。《街球艺术》相反,它更加考验一个玩家实时的机敏和反应能力,把行动的结果交给玩家的动作过程而不是数值。
同样,不要忽略盯防,这几乎是每个新手都会犯得错误,盯防都顾不住,别再说什么MVP和胜利了。
知己知彼,百战不殆
在以上几点都能掌握较好的情况下,基本上已经成为一个合格的球员了,接下来的升仙之道,就是要多磨假动作、突破、投篮等技能之间的衔接。毕竟进攻只有18秒,每一秒都是耽误不起的。
人云亦云,不要盲目听从别人的意见,每个球员的能力数值都是公开透明的,可以自己多比较几番,会有助于更加了解每个球员的擅长与劣势,从而作出合理的应对策略。至于S、A、B或C的设定,并不像卡牌游戏一样,相差巨大,总体算下来差值也仅在3%左右,影响略微。
关于测试阶段玩家福利及充值返还
I. TapTap 封测
- 面向:参与过 TapTap 平台上 4 次删档封测的玩家
- 发放:绝版紫心徽章
II. 2019 年 4 月《精英内测》
- 面向:参与过精英内测的玩家
- 发放:绝版红心徽章
- 返还:按1.5倍充值返还宝石
III. 2019 年 6 月 20 日《终极内测》
- 发放:绝版红心徽章
- 返还:按1.5倍充值返还宝石
福利和奖励领取方式:
① 参与过第 I, II 阶段测试的玩家可在公测开始后前往游戏官网,填写账号信息和测试期间所用的账号信息后,在游戏内邮箱会收到测试福利和充值返还;
② 参与过第 III 阶段删档内测的用户,在公测时可使用6月20日删档测试期所用的同一账号登录游戏,相应奖励会在3个工作日内发放到游戏邮箱内;
《街球艺术》7月中旬将会在IOS和安卓两大平台开放公测