IP改编的选择
《盾之勇者成名录:浪潮》在获得IP授权时考虑的是原著游戏还是天马行空地大幅创作?是照顾IP粉丝还是迎合当下的游戏市场?如何平衡支点,是这场自我博弈的重点。
盾之勇者成名录的原作背景贴合游戏,盾之勇者的出现在异世界中也是正如一个玩家在寻找着通关的方式。如果只是把原作搬运为游戏,就好像一个失去灵魂的空壳。《盾之勇者成名录:浪潮》最终的决定要做的不是IP的搬运、复制,而是表达,为原著做一个深层次的讲述。将勇者世界的面对面呈现给玩家,要玩家去参与、体验。
剧情的还原,不是照搬,而是延展
《盾之勇者成名录:浪潮》中,游戏的主线非常明确,在主线中,玩家可以作为盾之勇者尚文,重新体验原作中的故事剧情。在剧情之外,游戏内也增加了一些支线、人物列传等内容,让玩家在异世界的冒险之旅中,有一些更加深入的体验感。在除了主线剧情外,充满着自由和开放,在玩家了解人物性格的同时,有更多玩家自己的选择。
盾勇的内核是从逆境中走出来
主线剧情中麦茵邀请尚文一同喝酒,在游戏内也还原了这个场景,还增加了玩家是否一同饮酒的选择,但无论如何选择,后续的剧情都不会有变化,那么这个环节的意义在哪?
在深入了解这个故事的时候,发现一开始尚文的选择并不重要,尚文成为盾之勇者后,一切的遭遇都是设计好的,从出现的那一刻无论尚文的选择,都会以零为起点,开启这程冒险。
刚刚穿越到异世界的尚文还不够强大,只能任由命运的摆布。这个设计也让玩家站在尚文的视角,感受坠入深渊的无奈和孤独。在后续的游戏中,尚文的升级也是玩家的一次成长。
《盾之勇者成名录:浪潮》的出现,希望可以获得原著IP粉丝的肯定,也让更多的玩家爱上盾勇的异世界。
产品介绍:
《盾之勇者成名录:浪潮》是一款由株式会社角川IP授权、龙图游戏自研发行的本格日式勇者养成RPG手游。产品延续了原著的美术风格,使用Live2D技术使画面更加逼真生动。游戏不仅忠实还原了原作的剧情故事,将所有主要人物纳入卡池,更是将原作设定融入游戏玩法之中:每日副本,浪潮活动,roguelike迷宫,勇者村建设……玩家亲历的史诗热血勇者冒险谭,开幕!