2016年的手游市场是RPG元年,随着端游厂商的入场。不缺钱,不缺资源的大厂都走上长线游戏发展的类型,随之MMORPG、ARPG等等类型成了逐渐占据了主流,而手游市场中的“老大哥”——卡牌手游已逐渐显出颓势。曾经疯狂霸榜的卡牌手游到如今在APPstore前20中几乎再也难见身影,除了腾讯、游族等少数几家精于卡牌运营之道并且有着数款成功卡牌游戏经验的厂商还在坚持着之外,其他端游厂商和中小厂商几乎都已经放弃了这个品类!
一时间,“卡牌手游步入将死之局”的论调也甚嚣尘上。
但是正是在这个卡牌“将死”的市场大环境下,有一个公司却逆风而行,坚持走精品卡牌路线!誓要打造一款和市场上大众卡牌手游完全差异化的纯精品卡牌游戏!
这个公司就是-北京唯加互动网络科技有限公司
据唯加互动创始人郭玉强介绍,“唯加互动”成立于2013年7月,核心创业主要团队全部来自GREE的VEGA团队,公司从成立后一直专注于卡牌游戏的研发,在成立前也是做卡牌类游戏研发。 公司成立之后做的第一款产品是《圣火英雄传》,该产品登陆360,百度,UC等国内知名游戏平台后都取得优异的成绩!
初心不负 誓做精品卡牌
在国产手游市场中,自2013年年初《我叫mt》的声名鹊起,卡牌手游霸占手游市场的收入首位多年。
但是发展至今,卡牌游戏在国内却已是乱象丛生:
卡牌游戏的开发难度门槛低,对团队的要求也低,可能有10来个人的团队,几个程序、美术、策划就能做出一套卡牌手游。即使是该类型里最考究的美术质量,也有大量外包团队来解决。
卡牌的用户群体非常庞大,无论男女老幼或轻度、重度玩家都可以成为受众群体,再加上早期不错的留存率与付费率,让换皮卡牌成为不少中小团队创业的首选。
卡牌类型大热没能激起游戏品质的进化,反而吸引了一大批热衷于跟风换皮的投机者,所以进入到2016年后大家市场和舆论都在用各种数据来力证“卡牌”将死之说!
既然大环境已经如此恶劣,卡牌市场红海早已经过去,为什么唯加互动还会选择坚持做卡牌这个品类呢?
郭玉强在谈到这个问题时很是会心的笑了一笑说道:“其实我们在立项《西游奇遇记》大概是在15年6月,当时的卡牌市场前景已经很不好了,但是我们在立项时候我们几乎没有任何犹豫就决定继续做卡牌游戏。
现在市面上换皮和套IP的卡牌手游已经饱受玩家诟病,精品的卡牌手游少之又少,并且市面上大多数的卡牌游戏都是套上一些IP的壳,凭借着粉丝效应,引入一大波玩家后,在短时间内折戟沉沙,消失在人们的视野中,目前的市场急需一款长线优质的卡牌游戏来拯救那些真心喜欢卡牌品类的玩家们,而这也正是我们毅然决定做卡牌手游的原因。
并且我们整个研发团队之前也是做卡牌手游出生的,我们也认为应该坚持做自己擅长的品类,做自己擅长的事情才能做好,所以我们的《西游奇遇记》在立项之初就已经决定誓要打造一款精品、长线运营的卡牌手游,绝对不做山寨换皮的快餐游戏,而经过几轮初期的几轮测试后玩家反馈和游戏数据都也非常的不错,让我们更是有了坚持做下去的信心。”
核心玩法打造差异化竞争
曾经有一位渠道大佬说过:“作为国产卡牌鼻祖的《我叫MT》和动作卡牌鼻祖的《刀塔传奇》,这两个卡牌品类几乎代表了之后市面上大部分卡牌游戏的玩法和模式,曾经的玩法是一套模板量产式地产出了无数个“我叫MT”,改个名字换个主题,又一次出现在了市场上,如今的玩法是卡牌手游同质竞争让各种所谓微创新——“卡牌+X模式”层出不穷。
在经历了不成熟到成熟过后,卡牌游戏已然略显老迈,逐渐进入到真正优胜劣汰的环节——优者愈优、劣者愈劣,如今的卡牌手游市场已经不再是掘金天堂,而更像巨头把玩下的斗兽 场,偶尔有几位满身伤痕的选手赢得低声喝彩,却不过还是困兽之斗。”
那么面对游戏品质和玩法过于相似毫无突破的卡牌品类时,唯加互动又是如何解决这个卡牌游戏硬伤的呢?
郭玉强说:“手游用3年时间走完端游10年走过的路,快速的发展很大程度提高了市场量级与用户规模。但不会改变的是:在红海过后的激烈竞争中,“山寨主义”和“换皮主义”者会很快被市场淘汰,虽然卡牌品类在市场大环境下确实不太好,但是并不是证明这个市场已经没有了,比如曾经的《少年三国志》就是一个典型的案例,大家都在鼓吹ARPG当道放弃卡牌品类的时候,《少年三国志》凭借其独特的玩法和特色横空出世并取得了口碑还有高收入等一系列的优异成绩,所以精品卡牌游戏只有独具特色,始终维持差异性,才能在如今的卡牌游戏市场角逐中脱颖而出。
而我们的《西游奇遇记》也正是这样一款游戏,《西游奇遇记》的核心玩法是我们公司自主创新研发,战中布阵,上场触发羁绊合击技能,续怒满血变身的核心玩法,目标定位在简单上手,难于精通。不同于主流的卡牌游戏战前布阵,全自动战斗,点击释放技能的玩法,游戏玩起来有策略性,经久耐玩。 在市场下和同类卡牌游戏有绝对的差异化竞争。 ”
匠心独具 精品为王
特色和创新是任何一个行业长期发展的必要条件。严格说来,卡牌手游是自2013年才开始大规模崛起的新贵,短短3年出现如此大批量的同质化产品,除了急功近利难有其它解释。在手游之前,我们很少会看到类似某个IP粉丝这般对游戏类型的集体否定,此种现象之所以会出现,也非常容易理解——玩家们已经见到太多的同类产品,尤其是那些号称“正版IP授权”的换皮之作。
成都有一位专职卡牌游戏外包和研发的公司CEO曾透露过,在卡牌游戏红火的时候,公司因为有多款卡牌游戏研发经验的优势,所以接到的卡牌游戏各种外包单子数不胜数,最忙的时候,为了赶项目进度,公司的研发人员都是连着熬夜加班接近2-3月,而一款“换皮”卡牌游戏的研发时间也只需要2-3个月!
面对这个问题时郭玉强很严肃的说道:“我认为一款精品游戏绝对需要一个有工匠精神的团队, 而这个工匠精神的团队就是项目成功的保障,打造一款创新精品游戏需要足够的耐心,并没有什么捷径,这需要公司上下目标一致。就拿《西游奇遇记》来说,不管从美术还是产品设计,技术研发上均设定了高标准的目标。 美术总监带领美术团队优化每一个美术细节,产品美术目标定位在使玩家喜欢我们的产品美术,适配尽可能多的用户年龄层。 研发测试在16年3月就已经完成,到16年9月一直在研发总监的带领下优化每个技术细节以保证产品运行稳定。 策划团队在游戏制作人带领下,对游戏每一个细节都细心设计,游戏在正式上线前经过1轮不付费测试,3轮付费测试, 从游戏第一次测试到正式上线经历9个月调试,调试时间超过了游戏制作时间。
结语:
曾经风光无比的卡牌手游的2016年将是艰难自守的一年。在颓势尽显、份额不断下降的同时,也在倒逼游戏厂商在研发与服务质量上投入更多关注度打造精品游戏。
而像“唯加互动”这样匠心独具、坚持精品手游厂商已经不多了,虽然从目前游戏所放出的信息就可以看出。不管是游戏画面还是玩法亦或者说是玩家最关注的游戏模式上来看,《西游奇遇记》这款游戏玩家都是非常认可并期待的,这款汇集了“唯加互动”精英制作团队精心打造并凝结了无数人员辛勤的汗水和时间制作的《西游奇遇记》,一定会赢得广大玩家的喜爱。
借用郭玉强的话来说就是:“希望广大玩家喜欢《西游奇遇记》这款产品,也希望上线后游戏一切顺利,数据表现稳定,成为一款成功的卡牌产品。 !”