2015年12月18-20日,由全球移动游戏联盟GMGC、昆山市花桥国际商务城、中投中财、360手机助手联合主办,联众支持的2015全球移动游戏CEO年会暨花桥国际商务城手游孵化园揭牌仪式,在江苏省昆山市盛大举行。来自全球移动游戏行业的顶尖企业齐聚一堂,共同围绕行业热点和发展趋势进行对话交流。
GMGC创始人兼秘书长宋炜致辞并发布“2016中国数字娱乐节”在昆山举办
全球移动游戏联盟GMGC创始人兼秘书长宋炜代表主办方在致辞中表示,GMGC非常荣幸携众多国内外顶级游戏企业来到昆山,昆山风景秀丽,人杰地灵,拥有超过800年历史的昆曲、美丽富饶的阳澄湖等风景名胜和优质资源。“昆山有戏·昆山游戏”,GMGC非常感谢昆山市政府对此次CEO年会以及游戏企业的大力支持,GMGC愿与昆山市政府共同努力,把游戏从昆山花桥,带到全世界。此次第三届CEO年会,是第一次在昆山举办,GMGC和昆山市政府携手合作,共同成立移动游戏孵化器,搭建游戏产业的创业平台、孵化平台、人才平台,用真心诚意接受和欢迎全球移动游戏行业的顶尖企业和创业企业,入驻昆山创业园。在昆山市移动游戏产业的发展中,GMGC会起表率作用,优先带动会员企业积极入驻。此次CEO年会有德州扑克友谊赛、高尔夫友谊赛、千灯古镇游览等精彩活动,希望各位游戏企业的CEO能够快乐而来,满载而归。他同时发布了2016年中国数字娱乐节将在昆山举办的消息。
中投中财基金管理有限公司董事总经理唐亮致辞:投资建设最大的游戏产业集群
唐亮介绍了中投中财在移动游戏产业的布局和发展。
首先他介绍了中投中财基金在大文化产业的布局,与手游产业的互动。中投中财主要坚持“大金融,大文化,大健康”三大投资方向——其中大文化包括音乐、影视、游戏、体育4个维度的投资,音乐方面他们投资了中国最大的互联网音乐品牌,影视方面投资了电影院线和票务平台,游戏方面正打造游戏产业集群、打通游戏产业链,体育方面则围绕NBA打造了体育产业集群。
唐亮表示,目前,万达、复星、恒大集团开始纷纷布局影视、影院、电竞、体育产业,实现良性互动和资源互通,未来几年在这些交叉领域会形成非常大的一个新产业。中投中财将坚持4大产业贯穿联动,推动资源流动,形成优势互补。在游戏领域,中投中财将从IP角度,明星资源等方面加大布局力度。
中投中财基金在中国手游行业发展起到了带动作用,并建设了游戏产业基金。“我们不是一个普通的投机型的基金,而是有推动产业创新和前进的使命,结合政府、资金、市场优势,帮助企业形成整体互动和互相帮扶的平台。我们目前正与中国各大游戏企业合作,我们的基金要变成一个人才、资源、资本、创意都能流通共享的平台。”
他最后介绍了昆山市花桥政府与中投中财的合作情况。昆山市政府与中投中财基金进行了紧密合作。产业发展和政策支持方面,昆山市政府支持力度很大。昆山有得天独厚的人才、区位、政策优势,他期待资本、政府、产业界共同合作,打造中国最大、最优秀的游戏产业集群,占据中国游戏产业的制高点,帮助中国游戏产业做大做强
“我们已经投资了大约20家公司,有好几家准备报备上市,基金整体收益情况是全国最好最快的基金之一;接下来将继续加大力度,在未来3-5年内把昆山建设成为中国最好的手游区域之一。希望昆山手游产业能够欣欣向荣地壮大发展。”
奇虎360游戏业务线总裁许怡然致辞:360将提供更深入的服务
许怡然表示,昨天360刚刚宣布了私有化协议,成为中国最大的一个私有化案例。在刚刚结束的世界互联网大会上,360董事长周鸿祎刚跟总书记做了汇报,总书记给予了高度认可。这意味着360未来跟中国政府、资本市场会走得越来越紧密。游戏业务在360公司起着关键的支撑业务作用。9月份他刚被周鸿祎从游戏公司请来负责游戏业务产品线,深感责任巨大。
他接下来介绍了360游戏的文化。“我在游戏行业有20多年的经验。360是一家特别有创新精神的公司,致力于服务好整个行业。360的基因是用超乎常人的心态,引领整个行业向着更开放、更良性的方向发展。我们的理念是:开放合作,服务产业。努力服务好整个游戏产业生态。”
他期待,产业、资金、政府联动,探索一些全新的企业支持方法。360未来将提供一些更深入的服务,大数据支持,提供游戏设计方向的辅导。同时,360将与中投中财合作,提供资本方面的支持,进行深度合作。在他看来,游戏行业是一个朝阳产业,中国创业环境中热度最高的产业之一,具有轻资产、年轻化等特点。
“游戏对美术、IP、影视、动漫、音乐、文化等产业具有立体带动作用:游戏还有一个最大的优势就是,互动性强,快速获得产出。
中国如果将来能够产生自己更多原创的IP,在游戏产业出海时可以形成更强大的力量。360愿意敞开胸怀,欢迎各方合作,希望大家加强与360的沟通与合作!”
中国电信爱游戏总经理张鹏致辞:回归初心,做好游戏
张鹏从运营商视角对游戏产业2015年的发展和2016年的趋势进行了总结性陈述。
“2015年,游戏产业可以说是高潮迭起;展望2016年,业界有许多期待。行业整体发展迎来了很多巨变,面临很多新的挑战和新的机会。2015年的游戏行业,很多大厂有很好的表现,但也有不少中小团队纷纷退出市场。从运营商平台角度观察,游戏行业回归初心,非常重要。做一款自己觉得好的游戏非常重要,而不是一味陷入利益的追逐。”
他提出一个问题:面对竞争时,靠什么赢得胜利?
两个答案:一,有情怀,有内容;二,差异化竞争方式,发挥出自己的优势,大厂和中小CP都有自己的优势,应扬长避短,挖掘自身优势。“相信未来几年,会有更多细分市场的CP和作品出现。”
他提出,2016年,希望产业界能够认认真真、踏踏实实地做一些好游戏。作为运营商平台,中国电信爱游戏将加强与产业界的合作,精品游戏开发、发行、渠道方面更加紧密地合作,尤其是为中小团队提供更多更好的发展游戏。
“中国电信看好大屏市场,尤其是电视游戏的未来发展。提醒游戏产业在大屏领域提早布局。中国电信将在移动端和电视端,在小屏和大屏领域加强联动发展,预祝业界各位企业未来能有更大的发展!”
昆山市委常委、花桥经济开发区管委会主任杨军做商务城营商环境推介
杨军主任介绍,花桥对入驻花桥的游戏企业“量身定制”了吸纳与扶持政策:首先是入驻奖励。对注册在商务城的游戏企业及创业团队,给予最高100万元奖励;其次是办公用房补贴。企业可享受房租首年100%、后五年50%的补贴,入驻孵化园的企业可免收租金;并可享受人才公寓50%的租金补贴;第三是经营贡献奖励。根据企业经营贡献程度,可采取一事一议的方式给予大力扶持;以及专属人才政策,高管及一般员工可享受人才津贴、租房、购房、培训等全方位的政策扶持。
“独特的地利优势为游戏企业融入上海国际大都市,吸引高端产业人才,获取产业时效信息提供了有利条件,我们全力降低企业经营成本。”杨军向移动游戏界大佬“发出邀请,以“你来,无论多大风多大雨,我都去接你”结束推荐。
昆山市委副书记、市长杜小刚致辞
杜小刚市长表示,花桥是江苏朝东而开的一扇窗,花桥国际商务城(下简称“商务城”)是江苏省唯一以现代服务业为主导的省级开发区,是江苏重点发展的服务业集聚区和国家现代服务业综合试点区,致力于发展总部经济、会展经济、互联网经济等现代服务业,已经成为长三角有影响力的现代服务业集聚区。
借力“网络风暴”,花桥力推发展移动游戏、金融服务、电子商务三大新兴产业:
上半年,中投中财游戏产业基金与商务城投资20亿元设立游戏产业基金,为创业者提供包括产品研发、发行支持、平台支持在内的专业指导,力争将花桥打造为国内有影响力的游戏产业集聚区;上月末,花桥组团参加“中国数字娱乐节”与全球移动游戏联盟(GMGC)签署合作协议,GMGC游戏孵化器落户商务城,推动商务城与数字娱乐产业对接,明年双方还将举办“中国数字娱乐节”。
目前花桥游戏产业已崭露头角,商务城携手GMGC和中投中财启动了游戏产业园建设,为初创型创业团队打造了“有戏创客·花桥游戏产业孵化园”——该孵化园位于商务城核心区域,紧邻上海地铁11号线光明路站,为入驻企业和创业团队提供免费场地、优质物业、导师辅导、融资支持、培训提升、活动组织等全方位服务。
据悉,“有戏”得名不仅因为它是“游戏”的谐音,还因昆山是“百戏之祖”昆曲的发源地,这个“有戏”的地方希望游戏产业同样“有戏”,并以游戏创始之初的像素人形推出专属logo与吉祥物“阿有”和“戏戏”。花桥目前已经引进金刚游戏等20多家游戏企业,全球移动游戏CEO俱乐部也已落户商务城,“有戏”品牌凸显。
“有戏创客”花桥国际商务城游戏产业孵化园暨GMGC孵化器揭牌仪式
昆山市副市长江皓与GMGC创始人兼秘书长宋炜共同揭牌
CEO峰会:探讨2016全球移动游戏发展趋势及游戏的泛娱乐融合之路
在昆山市政府领导与游戏企业的大佬致辞、演讲之后,来自全球游戏行业的诸多企业CEO及高层,对2016年全球移动游戏产业的发展趋势及游戏的泛娱乐化趋势进行了探讨。
247科技CEO张晓非、Kabam创始人兼首席开发官Holly Liu对AR/VR的发展进行了前瞻性观察和预测。Holly Liu表示,AR/VR硬件在美国热度正变得越高越高,为玩家带来了新的兴奋点。AR/VR不止可以玩游戏,在社交、用户体验升级等方面也有很大的发展空间。张晓非则表示,247将全面加大与微软的合作力度,同时也在跟宝马、曲美家具等合作,推出AR领域的商用案例,目前正与更多的游戏企业加强AR/VR领域的合作力度。
关于游戏的泛娱乐化之路,宋炜秘书长以《找你妹》这款游戏为例,向在场的游戏大佬提出了发问和探讨。他提出,目前游戏和泛娱乐IP的结合非常热,网络电视剧《花千骨》,《云中歌》改编的手游流水达到2亿元量级,但是就游戏本身而言,向《找你妹》这样深入人心的游戏,本身其实就是一款很好的IP,可以考虑更多的呈现形式。
《找你妹》游戏的制作人、云中游科技CEO张帆表示,确实在做这样的思考和尝试,比如综艺节目或电影,甚至在尝试打造主题餐馆。
飞翼数字CEO吴鹏则指出,“找你妹”已经形成了一个比较好的IP,可以多一些“找你妹”的类型和品种。他提出,手游到了一个大量消费IP的时代,但今年真正的收益并不多,成功的产品并不多,投入IP购买和运营的成本非常高,可能比开发一款新游成本还要高。而有些好的游戏,本身也可以形成优秀的IP,可以反过来改编为影视、动漫、文学等题材。游戏产业应该好好思考一下这个问题。
最后,宋炜秘书长介绍了GMGC即将于明年3月在北京主办的全球移动游戏大会GMGC2016的主题:游戏行业步入2.0时代,即Game2.0。游戏产业正迎来全面创新、融合的新时代。除了与泛娱乐加速融合,在主播、电竞等方面也发展迅猛。同时,为了促进游戏行业人才引进步伐,GMGC2016还将举办数字娱乐高校校长及院长论坛,邀请北京电影学院、中国传媒大学的院长、游戏系主任,共同探讨游戏行业的教育发展、人才培养及产学研协同工作,探讨游戏行业的教学科研、人才培养工作。
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