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做手游发行 该如何自我转型
手游市场风云骤聚,变幻莫测,“2015年发行公司要倒下一批”的言论也传得沸沸扬扬。在渠道是大腿的时期,CP获得分成比例的一再减少。手游CP与发行商的利益冲突也非常激烈。
许多从业者在过去也曾这样描述过发行商、渠道两者之间的关系,如下:“一般的发行公司就是找渠道搞好关系,吃喝玩乐加上给钱”。而作为当下的“超级大腿”之一360手机助手,正不断地被各种厂商方案商打压得忧心忡忡。APP分发渠道正在面临变革。
正是在上述问题的背景之下,游戏APP的分发链条上发行商在15年走到了一个分岔路口。如何实现转型、如何提前布局成为很多发行商深度考虑的问题。查看原文
在电视屏幕上推广手游 怎样的姿势才是正确的?
有没有勇气对老板说:买电视广告不是为了所谓的品牌曝光和知名度,就是为了新增下载和注册,我愿意背负CPA的KPI。
在买量换量的业务红海里很累吧?其实已经有不少游戏瞄准电视广告的蓝海,并且在这个暑期档折腾得风生水起。前文说过10万块即可跨入这片海,张网捞取用户。那么,向电视广告买量,你还需要准备什么?
一支表达清晰的广告片
品牌认知是什么?简单说就是用户记住产品。当他看完电视广告,进入手机应用商城搜索产品时,不会被相似的icon迷惑,不会下载近似名字的app。在“天天”“全民”遍地走的时代,能让用户记住产品名的电视广告片,已经相当不错。查看原文
外设大军已就绪,谁来组成头部
今年在巨头的参与下,虚拟现实和增强现实的风头一时无二。人们笃信,未来这二者将会改变人们对娱乐的看法,所谓的新奇感、便捷性等多方面的优势让游戏更加具有娱乐性。
一种观点是,随着手机游戏的愈发重度,外设成为了一种很有必要的存在。一旦手柄之类的外设达到了一定的销量,就能够形成相当的用户规模,而有内置游戏的手柄将成为新的分发平台与当下的渠道争雄。
另一种观点是,手柄是伪需求。手机游戏的一大特性就是方便,随处可玩,一旦加上了手柄这样的外设,无疑是自废武功,违背了用户的根本需求。
而当下,手柄的价值还没有得到体现,至少尚没有非手柄而不可玩的游戏出现。至于成为一个强大的外设分发平台,还只是一个未来的幻想雏形。
不过,我们也应该现象一下还会有怎样的外设能帮助游戏。例如当下很红的自拍杆,是否能成为另一种游戏的突破口?立足于设备本身,外设成为了一个拥有无限现象空间的存在。外设或许不仅仅是一种辅助工具,而如果能有外设独占游戏,也就是杀手级游戏的存在,无疑能很快的改变外设辅助的形象。
开发者的故事:《虚荣》教给我的五点经验
近日Super Evil Megacorp 的首席运营官 Kristian Segerstrale 在游戏产业网站Gamasutra上发表了文章,分享团队在开发、运营《虚荣》过程中获得的如何做好一款移动MOBA 游戏的经验。在他眼中是这样几个因素成就了《虚荣》:
一 关于引擎
主机游戏和PC游戏开发者基本已经习惯于使用自有引擎——也就是第一方引擎来做自家游戏,采用第三方引擎开发的大作基本很少很少。但移动游戏则恰恰反过来,使用自己研发的引擎制作游戏是件新鲜事,大多数手游都是用Unity、虚幻引擎等制作。Super Evil Megacorp在确定要打造一款核心级别的移动游戏时,就同时着手打造自己专有的E.V.I.L引擎,这个引擎可以媲美主机级引擎的质量,既让开发者充分地创造,又不用受第三方引擎的技术约束。查看原文
手游同质化严重 重度手游成未来发展趋势
截止到2015年7月移动安卓手游市场拥有1.5万款游戏,用户增长速度达到60%以上,一年所完成的业绩是其他游戏行业五年的业绩,不过这都不能掩盖目前手游快速发展所带来的弊端:游戏类型的单一和游戏款式的同质化。
重度手游面临的问题公认的是花费用户时间较多,针对上班族边工作边游戏的需求,安卓模拟器的出现解决了这个问题,其中最靠谱、口碑最好的蓝光手游大师,能支持兼容市面上99%的安卓手机游戏,实现手机游戏数据与电脑数据互通 ,支持老板键一键隐藏,其辅助模块工具满足了已经依赖于叉叉助手、八门神器、葫芦侠这种修改工具提升玩家角色属性等需求。重度化手游的今天,手游本身想要独树一帜必须要解决同质化问题,而满足用户玩的爽、不受终端限制,巧用辅助修改,用蓝光大师电脑端玩手游也会给已经打得火热的重度手游市场新的景象!