移动电竞作为2015年后半年才崛起的新产业,绝不会因为过了个新年就翻篇。而去年圣诞节前夕,一则来自国家体育总局体育信息中心电子竞技部的通知,更是让2016年全国移动电子竞技大赛(CMEG)尘埃落定。2016,移动电竞终将百花齐放,进而走向规范化。
前景虽好,却也得看谋划的人最终怎么去实践。移动电竞的蓬勃发展之下,有些问题不得不正视。核心产品稀缺、项目类别单一、周边产业链未上轨道,摆在中国移动电竞联盟面前的挑战似乎不少。
产品稀缺,自研代理双管齐下
经过大半年的市场检验,移动电竞的项目类别与某一些游戏的名字已经约定熟成地绑定到了一块:说起FPS自然想到英雄互娱自研的《全民枪战》,谈及MOBA自然得提到巨人代理的《虚荣》,当然这些产品在研发和运营上确实有其过人之处,但是造成一个萝卜一个坑的原因还是核心竞争者不够多。
相对于休闲轻竞技手游,移动电竞所需要的核心重度产品,在研发上需要的财力人力和时间都是几何指数增加的。若以网易自研《乱斗西游》掀起的热潮为起始点,移动电竞进入舆论视野才一年时间,大热也仅仅半年,这么短的时间内,后知后觉的中小CP根本无法跟上这一波的节奏,即使是大型企业,除非早于一年之前就已经有旗下团队在着手研发,不然就只能眼睁睁看着先占位的产品把距离越拉越远。
在这方面,巨人网络沿用端游时期大厂的套路,迅速夺得当时全球炙手可热的MOBA游戏《虚荣》代理权,在移动电竞的混沌中异军突起。引入,确实是快速入局的特效药,但是特效药不能常用,过于急切地引入,难免有副作用。
相对于吸金的LOL运营模式,《虚荣》更偏向于纯竞技的DOTA,付费无关玩家的体验痛点。玩家的付费点仅仅是英雄和皮肤的购买,而不用把钱花在账号角色的升级加速上。这也注定了《虚荣》并不是一款吸金利器,另一方面,作为一款MOBA产品,运营费用却也低不到哪里。新英雄新皮肤的推出不能停,每个新英雄的出现带来的是其他英雄的参数调整。
自代理《虚荣》以来,巨人并未公布任何关于游戏盈收流水的数据。或许这款泊来产品最大的作用只是在移动电竞领域迅速抢滩,赔本赚吆喝也要打响头炮。