2020年,新冠疫情对全球各个行业都带来极大的冲击,互联网游戏行业深受影响。全球最大的商业游戏展之一Gamescom官方以线上组织交流的形式来应对新冠疫情。
Game Hollywood(游莱互动)受Gamescom官方的邀请,参加Devcom Digital Conference 2020(游戏开发者大会)线上活动讨论会,通过互联网实现真正意义的“全球交流”。
在本次游戏开发者大会上,Devcom组织了一场圆台会议讲座,主题关于《what publishers want? Ask them directly!》(发行商想要什么?问他们!),Game Hollywood商务总监Becky Ai与来自全球不同地区的知名游戏发行商,包括Marvelous Games经理Marc Melton、What(games)发行总监Matthieu Brossard、Those Awesome Guys发行总监Christopher Wulf以及GameBCN项目经理兼主持人Oscar Sahun,共同分享了在该领域上的发行经验。
中国独立开发者想‘’走‘’出海需要准备什么呢?海外发行商在选择游戏时都关注些什么呢?Those Awesome Guys发行总监Christopher Wulf分享了作为德国发行商,他们会关注游戏研发的所提供的游戏玩法,过往的游戏研发经验,研发对市场的观点,研发游戏的完成时间节点、预算等维度来分析,并且更注重游戏的可玩性,美术设计,玩法延伸来综合考虑发行的游戏。
出海意味着‘’你‘’更懂海外发行。Game Hollywood的商务总监Becky Ai分享了在中国,东南亚,巴西,越南地区的游戏发行经验,提到当地政府在发行游戏有严格的要求,例如需要有当地公司注册资质,当地的支付通道;而当地的发行商会更了解本地市场,本地化资源更丰富。 对于页游市场,Becky提到一点:由于Flash将会在2020年底彻底退出市场,从页游发行趋势来看,大量的Flash页游开始快速转移到非Flash游戏中,发行商将会更关注转移后的游戏引擎技术,或者寻求其他非Flash页游新机遇。
市场推广一直是游戏发行的核心武器,对于独立开发者来说,该如何发行呢?What(games)分享了F2P游戏的发行技巧,发行商需要熟悉市场,了解市场推广活动,QA等,对于自己想要做发行的独立游戏开发者来说,可以雇佣这方面的人才去做发行和找外包公司实现这些服务。如果独立游戏开发者把核心放在研发上,建议找专业的发行商,他们对于市场推广方面也有独立见解;发行商需要跟游戏商店建良好的关系,了解商店对于游戏的预期以及偏好选择。
疫情冲击下的游戏行业何去何从?Marvelous Game是一家全球知名的集游戏研发发行于一体的集团,同时会关注收购和投资其他游戏公司,根据美国和亚洲市场考虑发行多品类游戏。 此次论坛通过互联网参加线上活动对于他们来说非常重要,也介绍到GameBCN是一个好组织。
Game Hollywood作为中国最早出海的游戏公司之一,对海外的游戏业态有很深的见解。Becky也出席过多个海外全球的游戏展,对于新冠疫情影响下的海外游戏行业,她感触也很深:疫情冲击太大,而且影响远未结束。
其中最直观的影响是对全球游戏展的冲击。今年3月,美国三藩市的GDC(Game Developer Conference)停办;7月,CHINA JOY终于成功举办,但对比往届,今年,绝大部分的外国友商都无法参与CHINA JOY,对于中国游戏企业来说,走进来和走出去的机会都减少了。作为全球游戏企业的一分子,我们收到Gamescom和Gamebcn的session邀请成为论坛发言人,感到很荣幸并在第一时间响应,希望可以将自身经验和资源分享给更多游戏从业人员。
在这个特殊时期,更希望全球的游戏圈朋友,可以发挥自己的优势,调动自己的资源,互相支持,合作,共渡时艰。
想了解更多Gamescom开发者大会的信息,可通过以下官方链接进入观看直播和回放
https://www.devcom.global/devcomdigital/program/