小编有个朋友曾经这样归纳13年下半年的最热IP:天天XX、全民XX、爸爸XXX,前两个不必小编多说,“爸爸XXX”毫不疑问意指目前芒果台大热电视节目:爸爸去哪儿。至于这个IP有多火?IOS平台12月2日上架一款名为:“爸爸去哪儿 消消看”的手游,虽然游戏简介第一句就强调:“此游戏非官方APP”,这款游戏仍然在一周之内冲到中国区APP免费游戏榜第六名,“爸爸去哪儿”IP热度可见一斑。12月6日,《爸爸去哪儿》在安卓平台推出官方手游,首日下载量过百万,上架3天内下载量破300万。今天小编带来的就是官方正版《爸爸去哪儿》手游试玩报告。
画面:6
进入游戏,熟悉的“爸爸去哪儿”图标跃入眼帘,带来满满的熟悉和亲切感。一点开始,小编就愣了,这群画得各种崩线的3D家伙是谁?几个“爸爸”还算神似,天天、Cindy、Angela你们怎么变成这样了!美工你把这几个萌萌的小家伙画成这样真的没事么?
小编含泪选择Cindy进入游戏,瞬间一种保卫萝卜即视感浮上心头,这界面,这道路,还有被云雾覆盖的“腾格里沙漠 敬请期待 ”,兄弟,您要模仿保卫萝卜也还是模仿得细致点好么,灵水村也不是只有树苗和小房子,咱能把界面设计的稍微丰富精细一点么
进入游戏之后,一种即视感没了,因为这次是两种啊!天天酷跑的一路狂奔加吃金币吃道具,搭配滑雪大冒险的高坡滑翔、失误摔倒等设定,小编只能说,《爸爸去哪儿》从某种程度来说是很成功的,为啥?这一定是在用新游向三个著名手游致敬啊!
音效:7.5
《爸爸去哪儿》的背景音乐与对应电视节目主题相似,轻快的音乐伴着孩童时不时的欢笑声,让玩家在游戏时心情十分放松。游戏过程中的音效也比较丰富,无论是弹跳、失误,还是小伙伴加入,都有对应的音效。在音乐、音效上,《爸爸去哪儿》还是比较契合节目和游戏主题的。
操作:6.5
对跑酷类手游而言,操作很简单,也很重要。天天酷跑、滑雪大冒险之所以能成功,很大程度上也是因为其操作的简单和灵敏。反观《爸爸去哪儿》,操作方式还算简单,轻触屏幕起跳,起跳时按住屏幕开始滑翔。但在反应灵敏度上小编不是特别满意。点击反应滞后虽不明显,但对于节奏较快的游戏过程来说,真是应了那句话:“手快有,手慢无”,略显生硬的操作感对整个游戏流程体验影响还是挺大的。
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内容:6
站在巨人肩上,能看得更远,这个真理早已被包括我叫MT在内的多款游戏反复验证。《爸爸去哪儿》也是站在巨人的肩上。《爸爸去哪儿》炙手可热的IP,能力强大的百度91助手平台,保卫萝卜2、天天酷跑、滑雪大冒险三个著名游戏的元素,站在这些巨人肩上的《爸爸去哪儿》,很遗憾,似乎却并没能看到那么远。
《爸爸去哪儿》的游戏主要以奔跑、收集为主。玩家需要在规定时间内,跳跃规避障碍、收集鱼、茄子、玉米、金币等道具,以达到每关任务要求。同时在游戏过程中玩家控制的角色还会遇到其他小伙伴,如果追上他们就能让其加入奔跑队伍,相当于增加一次失误机会。地图场景种类较多,不仅有平地和路障,还有可以跳上房顶的小屋、具有弹性的跳床、会使玩家减速的水底等。丰富的元素对于游戏难度和趣味性的提升都是显而易见的。
但与此同时,另一个问题出现了:游戏过程中,很多时候玩家需要快速反应和精准操作,但《爸爸去哪儿》在操控方面点击反应滞后、效果不明显等问题十分明显,这也是导致很多玩家抱怨关卡难度过高的原因之一。
另外《爸爸去哪儿》还有一些很容易让玩家打退堂鼓的设定:当跳跃滞后遇上摔倒后掉落收集物,过关本身难度就不低了,再加上每关对目标道具的总数都有较为严格的限制,直接导致有时错过一个道具堆,玩家就注定没法过关了。如此低的容错率也是玩家们怨声载道的原因之一。痛苦的操纵感配上难度不低的关卡设置,让小编反复尝试N次之后,《爸爸去哪儿》的进度永远的停在了第七关。
接下来稍微谈谈《爸爸去哪儿》的内购系统,游戏设置体力值,上限为5,消费光之后需要等待20-30分钟才会全部恢复。当然,玩家也可以花费1rmb恢复体力。另外,游戏中还提供奶瓶、沙漏、招财猫、磁铁等4个单价均为18元的永久道具供玩家购买,但是…小编翻来覆去看了几遍还是没找到道具说明。沙漏尚可理解为增加任务时间,另外三个的用途,看来必须要买了才知道了。从预告来看接下来还会有角色装饰推出,小编就不多作评价了。
存活:6
虽然有着高知名度IP,但《爸爸去哪儿》手游版仍然不被小编看好。略粗糙的游戏画面、不科学的难度设计和让人头疼的操作感,对于玩家游戏激情的打击是毁灭性的。安装量再大,不够精良的内容只会让游戏文件成为玩家手机中的匆匆过客。
总评:
站在巨人的肩上,确实应该能看得更远,但若自身实力不足,这肩膀也是站不稳的。针对《爸爸去哪儿》手游中的种种问题,游戏厂商也在最近的新闻中表示会进行改善,希望在未来的某一天,我们能看到一个崭新的,各方面都更加成熟的《爸爸去哪儿》。不然,小编觉得实在可惜了这个现目前最火的IP。