首先当然是“时装”,显然是希望让玩家在《京门风月》中能够找到类似“暖暖”的体验,许多小任务会对玩家的着装有所要求,需要对7个部位的装束根据关键词妥善搭配,获取足够高的评价才能通过;

其次是“才艺”,玩家能够学习的第一个是“辩才”,玩法类似于《三国志》系列中的“舌战”,在八卦、装扮、饮食等话题选择中压倒对手,也可以一言不合“吐槽”一气击溃。随着等级提升与权贵关系的拓展,烹饪、狩猎、棋艺、书法,也会慢慢解锁,让玩家成为新时代的十有新人;
“官品”与“爵位”是《京门风月》最有意思的元素,事实上也是这个游戏的核心。
“朝堂”的“官品晋升”界面初看像是一种平平无奇的“爬塔”,但事实上却是“考试”,虽说也是战斗,但即使不小心打输了,你还有通过才艺去说服评审考官支持你的机会,那么假如才艺也不行呢?打到他服为止……

动手,真的很爽
