《作妖计》不仅拥有丰富的养成系统,还有不少日常玩法,活动副本(经验宝物、银币)、夺宝(宝物)、灭神殿(宝箱灵魂石)、观星台(点星获各种道具)、好友副本(精炼材料肥皂)、群仙屠龙(魔宠碎片)、蓬莱仙洞(突破丹)、杯赛(培养丹)、王的男人(魔符)等等玩家每天要做的事情真不少。
灭神殿
相比于市面上常见的卡牌手游,《作妖计》在玩法上并没有太大的创新,但《作妖计》在剧情、人设、特效等画音上都围绕“鬼畜”这个主题,表现得非常不错。游戏战斗的星级判定系统也是一个亮点,相比于常见的死亡掉星,《作妖计》采取的是剩余总的生命量决定星级,也就意味着其实不需要追求平衡平均,完全可以死命堆一个人物,将所有资源都集结培养出一个集大血牛大输出各种于一身的一个“变态”。有时候出一对8,你手头上有9,要不起;出个9,你手头手一对8也要不起。游戏不足之处自然也有,例如在副本界面可以添加一个“布阵”按钮等。
“罗刹剑神”只是《作妖计》中几乎没有上阵机会的一张绿叶之一。游戏中有不少这样奇葩有趣的卡,但因为卡的资质问题,玩家们只会去追求金卡、极品卡。为何要设置高低,为何不能殊途同归?你可以设置成与金卡一样的突破难度,甚至可以是更高的突破要求、更高的门槛,但请给这些卡一个金色的未来、一个臻至化境的机会。《刀塔传奇》为什么会成为一个现象手游?
罗刹剑神
