《道王》评测:面对面交易 体验上还需多优化

2016-09-17 来源:T游网 作者:佚名

大部分回合RPG游戏人物都不能360度无死角转向,这点《道王》也不能避免。《道王》的游戏人物总共有左上、左、左下、下、右下、右、右上七个转向,由于不能向上转向,大家控制人物向上跑动时人物转向只能表现为左上与右上两种,既然已经设计了向下转向,为何不把向上的转向一起设计出来?而游戏中的坐骑跑动只有左上、左下、右下、右上四种转向方式,骑上四只脚坐骑(如熊)跑起来看着颇为怪异。

《道王》评测:面对面交易 体验上还需多优化

游戏剧情经常发生在各居异地的几人之间,也导致玩家要一直往返、切换画面等待载入等,如果剧情不够吸引人真的会令人觉得繁琐。而游戏的剧情对话也有一些小问题,其一,部分文字过长超过屏幕之外;其二,游戏剧情对话进行不流畅,《道王》剧情对话画面是这样进行的:剧情对话界面--跳到--游戏界面--跳回--剧情对话界面,一闪接一闪。另外身为逍遥殿掌教“通天教主”称呼玩家(逍遥殿弟子)为“道友”是什么鬼。

《道王》评测:面对面交易 体验上还需多优化

《道王》的游戏玩法非常丰富,修仙-150次,刷道-不限(活跃值一次1点),助道威宁远-6次,师门-20次,悬赏-2轮一轮6次、跑环300,伙伴历练-一轮20次,各个时间刷新的强盗、海贼,以及武道大会、帮派任务等等,对于我这个回合新人来说,虽然能够挂机,但一天十个小时都没能把这些任务做完。

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如此丰富的游戏玩法也让我想起来《道王》制作人在知乎上发表的对于回合RPG手游创新方面调整的回答。

《道王》评测:面对面交易

《道王》制作人知乎回答

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