《三国罗曼史》评测:异类策略女体三国

2016-09-17 来源:T游网 作者:佚名

技能释放方式的这一改动对游戏体验并非全然有益,《三国罗曼史》的战斗节奏相较《锁链战记》要更加迅速,同时由于职业、攻击范围、角色走位、场上障碍等要素的更丰富,把战斗模式调成“全军攻击”与“自动必杀”可能会导致你输掉一些本来不该输的战斗,即使是很早期的关卡往往也要手动才能满星过关,快节奏的战斗操控也使得玩家很难分神确认哪一个武将的技能槽已经攒满,何时又应该释放,至少应该有一个更高亮的标识。如果说国产手游大多已经标配了2倍速甚至3倍速的设定加快战斗节约玩家的时间,《三国罗曼史》反而可能要给玩家一个1/2倍速的选项,才会有更好的体验。

《三国罗曼史》评测:异类策略女体三国

复杂的战况下,你不一定能分神确认技能槽攒满没有,视觉上太不明显了

本作的副本推进模式看起来也很《锁链战记》,但又有所不同,关隘和城市更多,主要还是剧情任务,可重复挑战的掉落任务以及与角色卡牌收集关联的角色任务等,在主城界面中多出可以安排空闲武将组队消耗现实时间完成的“历练”任务,不必天天“打狗粮”也能让等级掉队的武将追上大部队。

《三国罗曼史》评测:异类策略女体三国

典型的《锁链战记》式狗粮副本

《三国罗曼史》评测:异类策略女体三国

“历练副本”作为一种丰富玩法与产出的形式,让游戏时间不多的玩家也能有产出渠道

总评:8.6

总的来说,《三国罗曼史》是一款“十分想要打动日式萌娘爱好者”的三国性转游戏,作画,声优,都很下功夫,足以吸引所谓“二次元玩家”体验游戏的好奇心。玩法虽然并非全原创,但较国内大批量的换皮手游而言,在设计上体现出了自己的想法,针对《锁链战记》的一些缺点进行了本地化改造,但在战斗节奏上的把控上做得还不够好,让人难以把握技能释放的时机,或许还是要在后期更新中进一步改造才会让玩家有更好的游戏体验。本作今天将在苹果与安卓双端上线开放首次不删档测试,对日系性转萌娘有兴趣的玩家,不妨下载尝试一下,如果你曾经是《锁链战记》的玩家,相信会更喜欢这个作品。

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