在超凡还原的原作展现与高水准的视听包装下,《武神赵子龙》的玩法没有显著亮眼的创新,依旧是中国玩家特别熟悉的卡牌培养与布阵闯关,武神塔、比武场,又或是各类组队或限时副本,你都能够在同类卡牌手游中找到原型。可以理解,毕竟《武神赵子龙》作为下一个国民级的影视IP,游戏的受众主要是作为大众的电视剧观众,选择已经被广泛接受的玩法套路降低玩家的学习成本,有时会是一个更好的选择。
装备、品质、组合或是经脉等,皆是市面上RPG手游的通用设定
而在这些套路之上,《武神赵子龙》的手游制作方还是希望能为玩家创造一些不一样的体验,对过往卡牌手游的坷病作出一点优化。
传统的卡牌手游,普遍都会对不同的武将赋予各类主动或被动技能,武将之间再设定协作关联与觉醒属性,这些您在《武神赵子龙》都会找到。而所谓“动作卡牌”的升级,即是为每个武将设定一个气槽,让玩家决定主动技能施放的时机,应对变幻的战局,这种玩法要求玩家非常了解每个武将的技能内容。
右下角的四圣兽构成了战斗的核心操作玩法
《武神赵子龙》将“动作卡牌”改换为一种“四方圣兽”的操控玩法,圣兽分为白虎、玄武、朱雀、青龙四个大类,每种圣兽又对应四种技能,例如白虎就有虎击、神威、嗜血、风怒四个选择。圣兽技能可以给战场上的敌人造成一定杀伤,而更大的作用,在于为己方上BUFF,例如朱雀的怒火就能让我方全场输出加成30%,而危急时刻发动青龙的甘霖,让玩家手动奶一把,救急于水火。
可见,《武神赵子龙》战斗玩法的策略性,就体现在玩家要如何组合四圣兽的技能,根据气槽积攒的程度选择适当的时机发动。圣兽的等级对《武神赵子龙》中的玩家PVP起到重要的作用,因此产出圣兽之魂的限时副本与产出圣兽素材的谷底遗迹,千万不要错过了。
可旋转的3D战斗场景,视角更加丰富