竞技场是本作最主要的交互玩法,目前此系统还不够完善,不过已经不影响体验玩家之间的对决了。目前最多三位玩家可同台竞技,演绎同一钢琴曲,比较哪位玩家能够最快速度到达终点。
把握好节奏、少失误能够让玩家在同场竞技中脱颖而出,皮肤、竞技场以及后续会开放的各种玩法使得游戏内容更为丰富。
随着游戏深入,其实挺期待能够碰到一些关卡是经典流行歌曲的钢琴曲,随即想到歌曲的版权问题,也明白了这个想法目前并不能实现。而在关卡星星、月亮台阶的分布上,除了节奏上其余似乎与音乐并没有太大的关联,同样的曲调游戏既让星星台阶来组成、又让月亮台阶来演绎。
市面上大部分的音乐题材游戏,都是根据音乐来控制关卡节奏,为何就没有制作人去想过以操作的快慢来控制音乐、关卡的快慢呢?
独立游戏制作人都是孤独的,沉浸在自我的创作海洋中,其作品韵味尤为深刻。浓郁的作品主调与后期添加的轻微商业气息构成了这款文艺清新的《梦中旅人》。