突出一个更真实的江湖,不仅是通过NPC,还要有玩家间的社交,《三剑豪2》在这方面准备了组队副本,实时拍卖行等系统,虽然只是一个封测版本,玩家间通讯社交的功能已经十分完整,可以看到大量真实玩家的交互讯息(这在国产手游中也是十分罕有),《三剑豪2》给人的感觉当真是一个“网游”,而非您或许更常见的那些标榜着自己的社交属性却仅有一个异步对抗竞技场的RPG手游。
《三剑豪2》令小笨最惊异的地方,是游戏的设计者当真在认真打造一个武侠世界,主线剧本文本丰富,模仿单机RPG的全即时演算过场剧情,每个侠客不仅有详尽的故事背景,还有各自的支线任务,这是许多拿到了金庸小说IP授权的武侠大作懒于去填充的庞大世界观。风际游戏不仅是要将《三剑豪2》做成一个好产品,或许还想将其打造成一个如同《古剑奇谭》般有文化底蕴的IP,拓展更宽广的想象。
武侠RPG很多,认真做IP的武侠RPG,极为罕有
总评:8.7
作为长寿武侠手游《三剑豪》的续作,全3D渲染的《三剑豪2》画面实现了“直逼端游”的素质,虽然操控不过不失无甚创新,但通过“侠客”系统发展出了多样化的玩法,尤以拖拽侠客卡牌酷炫登场最为震撼。世界观宏大,社交系统完善,《三剑豪2》以原创IP为载体给玩家打造了一个比以往的武侠手游都更加拟真的江湖,未来在武侠RPG这个细分领域当可与《剑侠情缘3》一较高下。