《萌军敢死队》就美术与玩法设计的角度而言,可说是完成度很高的作品,单凭登陆就送的“舰娘”岛风想必就能笼络一部分二次元与军武通吃的军宅,各种军事单位的攻击特效与整体流畅度也十分出色,相较当前手游市场上千篇一律的卡牌对对碰有着较大优势。然而玩深了小笨发觉,麾下单位想要升星却很难获取碎片,高级单位的碎片往往分布在中后期的精英副本中,而一定阶段的“战力墙”即便是付费也不一定能跨越。未来游戏版本的更新要在数值策划与玩家成长曲线的把控上做些优化才有利于玩家留存畅玩。
美术与特效是《萌军敢死队》相对类似题材作品如《那年那兔》的优势
总评:8.3
作为一款二次元+军武的Q萌“战棋”手游,《萌军敢死队》想必能够填补当前手游市场上一部分小众玩家的需求空缺,Q萌美术与单位模型的动态表现水准上佳,竞技、战场、军团等如能打通也能提供不错的社交乐趣,但关卡设计有些冗长,精英副本中强力单位的碎片过于后置让玩家上手后难以攀升战力,易导致流失。
对于这一类型的小众作品而言,光是游戏质量好未必能够酒香不怕巷子深,或许还是需要找个代言人来帮个小忙。像《萌军敢死队》这样既有些硬派军武的追求,又希望以二次元风格吸引年轻玩家的作品,找谁来代言比较好呢?
小笨认为只能是张将军了
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