《魂斗士》劲爆评测 创造格斗游戏新体位

2016-09-17 来源:T游网 作者:佚名

这一年来一直在期待和寻觅一款中国风格的格斗类型的手机游戏。各种打着“格斗”“3D”“连击感”幌子的游戏铺天盖地,差点没把我笑成糖尿病。偶然的机会被朋友推荐玩《魂斗士》,小样我玩了一天之后,终于能负责的说:我找到了。

纵观国内动作手游,硬派武侠古典怀旧风的屈指可数,真实3D视觉效果的屈指可数,连击与打击感并存的游戏体验屈指可数,技巧性和策略性并存的操作手法屈指可数,而当这些特点集合到一起的时候,就是三个字----《魂斗士》。

【画面之硬派武侠古典怀旧风】

一听到“魂斗士”这个名字,很多人都会把它和“魂斗罗”联系到一起,其实他们八竿子打不着边儿。但是进入《魂斗士》,你记忆深处的属于某个年代的独有记忆就会被唤醒。没错,《魂斗士》设计灵感来源于FC时代经典街机双截龙,在承接了格斗的经典玩法之后,又有2D转3D高清画质的更上一层楼。

断桥残阳,火烧夕阳,风卷霞云,远黛青山。每个人都有一个武侠梦,《魂斗士》的FC时代经典格斗加上硬派武侠的水墨画风,不得不让念旧的人感动。而且地图中很多小机关,小木桶,小酒馆可以砸碎,有连绵不断的山峦,也有寸草不生的荒漠。制作团队能把这些细节方面表现的足够精细和专业,也看得出他们的用心。

【音效之老式街机的声音质感】

游戏的音效是《魂斗士》的亮点之一,由专业的配音团队“绯雨音乐”参与制作,每个NPC和人物都有专门的配音,整体音效风格走“格斗”路线,“效仿”了老式街机的声音质感。每张地图有或舒缓悠扬或诡谲阴森的背景音乐,人物不同的状态如对战、打击也有适配风格的音效,适合游戏主题,格斗感十足,让你战斗时候热血沸腾。这是在国服格斗游戏中很少有的地方。

【操作之3D打击感与技能技巧挑战】

小样对格斗游戏要求比较高,某些横版的特效华丽却打击僵硬的游戏实在是让人嗤之以鼻。《魂斗士》的配合的特有的纯3D特效,和虚拟摇杆的360°全方位对战,加之真实物理效果,让格斗体验身临其境,打得酣畅淋漓。

外加上游戏里技能释放由必杀技和魂技连在一起的攻击,给玩家创造了很大的空间去研究技能的搭配和释放,普攻+跳跃+必杀技+魂技,四种类型多样搭配,每换一个搭配又会有不同的效果,实在是很考验玩家的操作技巧,也能让玩家体会到真实格斗的操控乐趣,小样表示还在研究中。

总体说来,游戏点击屏幕即可完成游戏操作,画面流畅,快捷键布局合理,方便触摸操作,并且菜单栏可以收缩,不影响游戏视角;摇杆灵活,根据技能释放招式搓动右半屏,释放特殊技能和衔接技能, 丝毫不会因为是手机而影响其动作网游的定位。

【玩法之独创与多样并存】

副本系统:

开场动画就为玩家打开的剧情之门。游戏有个宏大的故事背景,因此人物的主线也是跟着剧情走关卡,主人公在寻找真相、拯救轮回宗的路上,经历了丰富多样的副本,在前期轻松升级之余,不会让你单调乏味,除了血性还有无处不在可以发现的趣味。

天赋系统:

每个主角都有三种不同套路的天赋树。也就是说每个职业都有三种不同的职业特色。目前还没有感受到什么职业不平衡,但是看到成长中后期的长长天赋路,我就感觉到挑战满满,激情澎湃,挑战智商和策略什么的,我最喜欢了。没有最强的职业,只有最强的玩家,改怎么加点,职业怎么搭配,各路大神的攻略贴请向我砸来。

侍魂系统:

人物通过侍魂来实现自己不断的成长和强大,更有更中魂卡组合带来的多样属性,多元养成,花样搭配,是值得花时间好好战略思考一下的地方。

演武场系统:

《魂斗士》的竞技场,但是所属的服务器里,只有击败门神才能开启全服的【演武场】。所以门神这种大BOSS就需要土豪们来出马了。全服唯一的座驾,令人激动和向往。演武场也有的战力排名,这里是《魂斗士》荣耀和热血并存的地方。

【总结】

与现在那些技能无脑释放,依靠特效和呆萌造型的“动作”游戏相比,《魂斗士》不得不说是一部良心作品。怀旧风格延续经典,难度系数较高挑战手指,动感音效带动格斗体验,能从众多动作游戏中脱颖而出,可见其优点所在。喜欢格斗游戏的朋友们,追求打击手感和操作技术的朋友们,我个人比较推荐值得一玩《魂斗士》。

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