“我不喜欢自动战斗,也不喜欢刷刷刷,那样的游戏就是消耗时间而已。我喜欢操作和策略,打Dota团战,就是最爽的体验!”这是手游《天降》制作人流白在立项会上的发言,也是《天降》的核心理念。今天小编为大家带来的,就是这款强调互动的策略卡牌手游《天降》评测。在《天降》中玩家会体验到怎样的操作、策略和互动?请大家接着往下看。
画面:8
《天降》的画面选用暗黑写实风格,卡牌绘制、技能资料和卡牌介绍都十分细致,在阵容、强化、符文等分支系统界面的背景绘制上,看得出制作者也下了很大功夫。另外在战斗环节中各英雄卡牌的技能特效也是一大亮点,混乱之锤、剧毒新星、导弹乱射等技能效果十分形象,给战斗环节带来强烈的画面视觉冲突感。
音效:7
《天降》的背景音乐恢宏大气,与游戏剧情主题十分契合。但在技能音效方面略显单调,尚需制作商更加用心去整理完善。
操作:8
强调互动的卡牌策略手游,这是《天降》的核心。卡牌题材限制了《天降》对操作的要求,但这却并没有影响其对玩家互动的强调。安排英雄阵型、合理选择时机释放技能、即时打断敌方英雄施法读条,这些要考验玩家的反应。这也是《天降》与其他手游相比,在操作互动上难得的亮点。
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内容:8
《天降》的世界观继承自DOTA世界,在游戏中玩家们可以在体验剧情的同时,会看到天怒、女王、蜘蛛、亚龙等各种dota英雄卡牌和月蚀、剧毒新星、射手天赋等大家熟悉已久的技能。游戏的主剧情是玩家通过搭配组合、强化升级英雄卡片,提升战斗力闯关各章副本。虽然本质还是强化卡牌过关刷素材,但在战斗环节上,《天降》与市面上很多手游相比有诸多亮点。
敌方技能蓄力时,可以直接一晕锤打断;开场强势集中技能推倒敌方一员,形成五打四的局面;多奶阵容拖死磨死对手、技能速rush阵容强推敌方关键英雄……这些听上去十分复杂的战术思路,都可以在《天降》中通过不同的阵容搭配得到体现。除此之外,《天降》中每大章最后都设有boss关,各种强势的技能和效果会给玩家带来更加强的视觉震撼。
当然,作为一款尚处内测阶段的手游,《天降》仍有不少缺陷:BOSS设计虽然新奇,仍不够霸气震撼;卡牌分解、强化只能单个操作,费时费力且缺乏实际意义;游戏除主线剧情和天梯之外,拓展内容略显缺乏,使得整个游戏略显单调;眩晕只能拖延技能施放时间,打断机制仍陷得略显不合理。
存活:8
“你有多久没有因为一款游戏而热血沸腾?你还在玩那些山寨无脑的刷刷刷手游吗?”宣传视频中的话语显示着《天降》制作团队的雄心,精致的画面和独特的游戏系统也给玩家们带来了不一样的游戏体验。虽然部分细节上仍有待加强和修改,但在这款手游中我们看到了制作者的独特创意和良苦用心。相信这份创意和用心也会给玩家们带来更多久违的新鲜感和激情。
总评:
《天降》的制作团队想要做一款强调互动、策略的卡牌类手游,毫无疑问,他们做到了,而且做得很出色。对这款彰显着制作者独特创意金和良苦用心的优秀手游作品,小编希望能看到它走得更远,获得更好的成绩!