小笨试玩《金币传说》 当推金币嫁给卡牌手游

2016-09-25 来源:T游网 作者:佚名


说到创意,不得不佩服与我们隔海相望的邻国日本。虽然国恨家仇导致我们这代年轻人对对岸那群政客总是有着这样那样的愤慨,但不得不说,在手游行业的发展、创新上,他们还是领先我们了不止一步。近日,登顶日本区IOS免费榜的手游《金币传说》国内上线,小编也在第一时间带来它的试玩报告。

画面:8


作为一款几乎原封不动搬过来的日本手游,《金币传说》在画风上毫不意外的带着浓浓动漫风格,不仅在人物、怪物、特殊效果浓浓的日漫感受,在很多角色设定上都能看到以往某些日漫角色的影子。对于国内玩家中大量的动漫迷而言,在各式各样水墨、国风画面手游之中能看到这样一款作品,吸引力还是不容小觑的。

音效:7


《金币传说》的背景配乐中规中矩,说不上慷慨激昂,也不够悠扬轻柔,但音效方面《金币传说》颇具特点。作为一款卡牌与推金币糅合手游,推金币环节的音效十分逼真,金币掉落、碰撞的叮当声、根据推金币数量notbadexcellentperfect等语音评价,都凸显游戏制作商对细节的注重。

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操作:6


作为推金币糅合卡牌模式手游,《金币传说》不需要太复杂的操作,划拉、点击就是全部。但在小编游戏过程中,点击滞后、划拉反应不够灵敏等问题,一定程度上影响了小编的游戏激情。

内容:7.5


卡牌类手游在日本市场一直大热,有竞争才有创新,三消、泡泡龙、塔防甚至FPS元素都已经被很自然的糅合进了卡牌手游里。《金币传说》也另辟蹊径,将推金币与卡牌相糅合,而且效果,小编觉得还不错。在《金币传说》里,玩家需要不断的通过推金币获取道具、技能,或者积累能量、攻击敌方怪物。这种新奇的游戏模式给玩家带来难得的新鲜感,也开创了卡牌类手游的一种新模式。


同时,《金币传说》也沿袭了以往卡牌手游的很多系统,例如友情协助、卡牌强化、卡牌进化等,创新的推金币游戏模式配合这些玩家们十分熟悉的升级系统,让玩家在游戏过程中即不会感到老套无趣,也不会不知道如何强化自身。


当然,《金币传说》也算不上完美,操作系统略显复杂、卡牌特性不够突出、游戏过程随机性太强这些缺点都显而易见。但是在这个缺乏创新的国内卡牌手游市场,充满新意的游戏模式足够让这些缺点瑕不掩瑜。真不知道是该夸奖《金币传说》的创意,还是哀叹国内卡牌游戏高度同质化的现状。

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存活:7


卡牌类手游最重要的是什么?就是依靠独特的游戏内容去抓住玩家,留住玩家。在这一点上《金币传说》毫无疑问有着独特优势。所以对于它的存活度,小编还是很看好的。

总评:


如今的国内卡牌类手游,同质化程度太严重,真的到了“一新难求“的程度,在这样的大环境下,类似《金币传说》这样的创新手游,虽不能说一定大红大紫,但也一定会用其创新之处对市场带来一定冲击。当然,作为一款海外舶来品,如果能在内容上针对国内玩家的使用习惯和UI风格作出响应修改,相信《金币传说》会有更大的成功和发展。

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