评测《伊甸》 离龙之谷还有多远

2016-09-25 来源:T游网 作者:佚名

龙之谷手机版、卡梅伦要玩、梦幻ARPG大作……近几天来各大手游媒体上,《伊甸 翡翠梦境》用各种炒作宣传赚足了眼球。这款Q版魔幻3DARPG手游在玩家的手机上到底会有怎样的表现?它离龙之谷到底还有多远?接下来小编会告诉你。

画面:8

《伊甸:翡翠梦境》标榜“龙之谷”手游,并自曝制作团队由龙之谷制作人领衔。游戏中,画面上以3D魔幻、Q版人物为大主题。人物角色建模较为细致,技能效果炫目华丽,尤其在副本关卡BOSS出场和被KO时,还会有特殊的过场动画。在画面上,《伊甸》确实值得被称作手游版《龙之谷》,实至名归。

音效:7.5

《伊甸:翡翠梦境》的背景音乐悠扬大气,与其3D魔幻的主题十分契合,技能音效也给玩家带来较强的打击感。在音效上,《伊甸》没有啥让小编吐槽的。

操作:8

《伊甸:翡翠梦境》在操作系统上难得的跳出了“十字键+技能小光标”的一贯模式,移动角色时玩家只需要点击屏幕对应地点,这种新模式虽然让小编在游戏初期略感不适,但在很快熟悉之后,小编觉得,这种操作方式避免了十字键过小导致操作失误的劣势,不失为一番优良创新。另外小编测试使用4.0寸屏幕的IPHONE4S,在点击屏幕移动过程中也移动自如,即使边放技能边激动,也并没感到太多不适。


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内容:7

虽然《伊甸 翡翠梦境》在画风、操作上都让人眼前一亮,但就游戏内容而言,小编还是略有些失望。在《伊甸》中,玩家的主线剧情还是以打怪过副本为主。虽然副本中丰富的操作、技能和走位给游戏增添了不少的游戏趣味,但如果使用自动移动模式,玩家只需要点点技能和血瓶,似乎不需要走位也能打怪过关,这让整个游戏失去了很多乐趣。如果将走位对游戏过程的影响提升得更加重要,在游戏性得到大幅提升的同时,是否也能吸引到更多热衷动作类手游的优质玩家呢?

《伊甸》与很多同类重度手游类似,加入了战力系统。战斗力数值主要由装备、技能、等级所影响。等级就不必小编多说了。技能升级需要金币或灵气,两者皆由副本获得。而装备强化则需要大量金币或宝石,毫无疑问,这会是《伊甸》的一个巨大盈利点。

除开主线的推图打BOSS过关任务之外,《伊甸》还拓展了竞技、寻宝、炼金等游戏系统。至于这些系统,无论是具体内容还是所获收益,都与其他重度手游的扩展系统相差无几,大家稍微尝试就会了解。同时小编还要吐槽下:竞技模式中玩家无法操控游戏角色,纯粹成为玩家观看自己的角色跟别人的离线角色打一架。小编也知道在线对战不现实,但是否应该参考神魔等游戏设定,设计较高的电脑AI,让玩家能够操控角色与对方畅快淋漓战一场?

另外就目前而言,《伊甸》有一个巨大的问题:频繁掉线。作为一款重度手游,在随随便便就是几分钟甚至更长的副本任务面前,频繁掉线实在是无法忍受的噩梦。相信这样严重的问题一定会得到解决,但小编希望这个时间能够来得更提前一些。

存活:7

在现目前的重度手游中,《伊甸 翡翠梦境》虽说不上冠绝群雄,但其画面和操控的不俗表现也十分醒目。对于这样一款游戏,小编对它的存活不会太过悲观。

总评:

《伊甸:翡翠梦境》在画面、操控上都已十分出色,手游版《龙之谷》的称号也值得被冠以。如果能够在内容上有更多的拓展和提升,并解决频繁掉线的问题,相信会有更好的表现!

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