小笨试玩:《大主公》卡牌策划养成结合初试成效

2016-09-25 来源:T游网 作者:佚名

  在我们的印象中卡牌游戏和战争策略游戏一般都是没什么相干的。策略游戏策略性高,靠的是战术素养,卡牌游戏完全就是靠卡牌属性的。大主公这款游戏刚开始我以为是单纯的卡牌游戏,但是看到了游戏中对主城建筑这些策略的东西,给了我全新的感觉。卡牌策略相结合的题材游戏现在还算比较少吧,那么到底这款游戏首先创新使用这种结合的成果怎么样呢,我们一起来评测这款游戏吧。

     游戏画面;7

      游戏中卡牌的画面还是做的可以的,但是感觉画面给人的感觉太小了点,如果卡牌做大点那就飞好了。卡牌对人物的刻画还是挺形象的,比如赵云这个形象,给人的感觉就是非常帅气霸气。主城中还有竹林,落叶纷飞给人一种比较心旷神怡的感觉吧。画质的感觉比较一般吧,战斗中场景也比较单调。

游戏音效   4

    游戏中是体现三国时期的故事的,三国时期是乱世纷争的年代,所以音乐给人的是豪情壮志,一统河山的情怀。但是我进入这款游戏给我的音乐是柔和唯美的,根本没有一点豪情壮志,只能说是这款游戏的败笔吧。稍微比较好点的就是在战斗中的音乐还算是有一点战斗风格。

游戏操作  5

   游戏中的操作就是纯正的卡牌游戏操作,没有什么操作的技巧性。操作就是靠卡牌的布阵来实现加强战斗能力,所以在手动操作中没有什么技巧性,这也是卡牌游戏中比较常见的吧。

 游戏内容;7

   游戏中做的比较好的就是新手指引任务只有一点点,玩家在新手指引后就基本懂得了解游戏中该怎么玩了,不像其他游戏一样,新手指引任务做个不停,而且没有学到什么东西。游戏中故事情节也比较老套,基本就是从黄巾起义到三国鼎立的剧情来发展的,稍微做的好一些的就是有一些策略的元素吧。


   游戏总评;

   一款新的风格的游戏想要创新或者改革是没有那么容易成功的,这款游戏打算把卡牌和策略想结合起来创造全新的玩法,不过成效还是很一般。只有创新才能开发出更好的游戏,这款游戏已经为未来的卡牌和策略游戏或者其他游戏类型相结合打开了海纳百川有容乃大之门了。相信开发团队会在这方面做的更好的,我们也希望能玩到更好的游戏。这就是小笨的评测了,想要了解更好的评测和游戏资讯,请继续关注我们笨手机。

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