评测:第一印象不决定一切 《神魔》最新评测

2016-09-25 来源:T游网 作者:佚名

简评:暗黑神话风格、无锁定战斗、多端跨平台、热血宣传CG以及angelababy代言的强势推广,让《神魔》这款10月12日开启不删档内测的银汉手游引起了小编的注意。然而经过接近一周的试玩,小编发现:《神魔》,你似乎并不像看上去那么美味。

《神魔》主界面,高举皮鞭的黑暗女王

音画:7

音乐种类较少,中国风旋律中规中矩。2.5D暗黑风格画面细节描绘精细,奈何主城地图偏少,跑任务转来转去就这三张,并且蓝装、紫装、橙装无外表差异,同职业玩家看着都是一个样

操作:7

战斗打击感较好,技能特性使得连招combo成为可能。但技能总数太少导致操作过程缺乏新鲜感,有蓝4个技能连着放,没蓝就AAA+技能,操作上很难让玩家有探索的新鲜感。地图优化不足以及仅四向的操纵方式导致有时会卡在地图角落,这让小编时常略头疼。

内容:7

游戏内容结构中规中矩,过副本,挑战玩家、养美人、强装备,都是大家司空见惯的手游模式。关卡BOSS大招需要考验一定操作、副本过关后加入评分机制,算是一定新意。但仍然很难掩盖游戏模式的雷同。

存活:6.5

宣传造势和手感较好的战斗模式会给新玩家留下较好的第一印象,但换汤不换药的大框架、难度较大的玩家交互、很容易让玩家产生玩单机的感觉

综合评分:6.9                                                                                       (更多无责任吐槽评测尽在下页)


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正文(无责任吐槽正式开始):

四大职业,一男一女俩兽之间不能说的秘密

10月12日清晨,小编例行公事到各大手游门户网站逛一圈,一逛不得了,艾玛好大一个女神angelababy啊,仔细一看,艾玛银汉推新游内测了啊,《时空猎人》老东家出的新游戏啊,绝对有点意思啊。小编毫不犹豫点进专题页,下载注册进游戏一气呵成。《神魔》之旅就此启程。

招式视觉效果还是比较绚丽的

不得不说,在开始《神魔》之旅之初,小编还是比较满意的。画面中规中矩,操纵感还行,攻击、技能反应灵敏度和打击感也不错,不得不说,成功开发《时空猎人》的银汉在制作这种ARPG类型手游上还是有一套的。当然,问题也是有的。看似八向实际四向的移动模式有时会影响到操纵感受,地图细节刻画不够时常导致走位不慎卡在角落进退两难。但由于现在还是内测版本,这些问题并没有太大打击小编的游戏兴致。

小编装备页,渣等级渣战力求不吐槽

目前为止《神魔》推出了四种职业:战神、妖猴、鬼姬和尚未开放的牛魔,在前三个职业里,小编秉承一贯原则:“名字拽才是真的拽”,毫不犹豫选择了战神,后来当小编了解其他职业之后,当时就不淡定了:“尼玛又被坑了!”

目前可选的三个职业,最强当属“妖猴”,群攻单体磨血回血,全才啊!“鬼姬”作为唯一女性职业,攻击范围广、有磨血有强控,除此之外,长鞭舞起来啪啪作响虎 虎生风,女王范十足。最后谈谈小编选择的“战神”,远程疲软,近程距离近、无硬控,遇到无法倒地的怪物就只能硬上。没血牛的身子却扛着MT的命,实在伤感。并非小编这山望着那山高,与其他玩家组队时看着妖猴躲在角落放风筝,我却只能硬着头皮去跟BOSS跳贴身舞,那种淡淡(蛋?)的忧伤,相信其他“战神”玩家都深有体会。说好的职业平衡呢?“战神”这一出生就注定是后妈养的?一身伤,满脸泪。

洞府挑战,看似在线PK,其实是人机对战

随着《神魔》游戏深入,小编玩单机的感觉越发强烈,组队刷副本?没有组队大厅,除非你有基友,否则世界聊天频道里慢慢等吧,更何况玩家还可以选择前期实力强劲的沙师兄陪打,3金币一次的价格便宜好用贴心不卡,实在是居家旅行杀人劫货最佳伴侣。洞府修仙功能看似玩家PK,实际对手只会按固定套路模式攻击,只要磨血技巧得当,挑下战斗力高你一截的对手并不困难。至于其他的游戏内容,除了排行榜能让玩家通过“战力”这个标准去衡量自己与大R玩家的差距,基本找不到任何玩家间交互或竞争的机会了。


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猴哥不高兴了!风紧扯乎

接下来聊聊副本作战。在《神魔》中,非VIP玩家每天的体力上限是300,通关一次副本需要5体力,以每次通关加整理道具平均花费3分钟来算,清完全部体力需要三个小时的时间。游戏中是血瓶、蓝药是无法购买的。副本内补给只能依靠怪物掉落的血蓝。这个具有很强的随机性,血槽满满,蓝槽见底,看着一地红瓶子,那种伤感小编已经习惯了。《神魔》的副本内容还是比较丰富的。从花果山、龙宫、蟠桃园到高老庄、流沙河,各个副本均刻画自西游记,无论小兵、boss还是环境、背景,都比较精细贴切。同时每关boss都设有大招。玩家如果不是战斗力爆棚,遇到放大招还是躲躲吧。每次通关之后会根据花费时间和最大连击数给予评分,一定程度上增加了玩家的挑战欲望和游戏激情。

这商城页面实在是干净清爽(:P)

最后谈谈此类手游的重中之重:战力提升和商城道具。在《神魔》中,玩家提升战力的方式有四种:升级、修炼、美人和强化。游戏中分为白装、蓝装、紫装和橙装。白蓝装可以随着升级变为紫装,而橙装只能通过提升VIP等级来获得。所以RMB玩 家与普通玩家,因为橙装多少导致战斗力的区别显而易见。正是由于强化装备成为战斗力提升的重要方式之一,商城也提供强化石出售。对,这个很正常,但在硕大 的商城页面,只有小包强化石和大包强化石?这让小编有点大跌眼镜。商城道具的丰富程度不仅提升玩家游戏便捷性,也是增加玩家付费的一个重要途径。“银汉” 厂商在商城部分如此吝惜资源,到底是还没想好,还是暂不透露?小编不得而知。

三师兄你是又被妖怪抓走了还是转行做妖怪了?

作为银汉的新作,《神魔》并没有给小编带来太多惊喜。游戏操纵感和画风的确是亮点,但无法掩盖游戏模式单一、玩家互动缺乏这些硬伤。作为一款尚在内测的手游,小编希望银汉在收集各方面意见之后,能够用一次富有诚意、动作较大的改版,让《神魔》在公测之时绽放出全新的绚丽光彩。

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