小编的某一条状态:上次游戏让我泪流满面是什么时候?我已经不记得了
在队伍庞大的手游大军中,策略类手游一直占有一席之地。同时,Q版风格手游也一直受到很大一部分玩家的喜爱。但是纵观今年的手游市场, 除开年初偏Q版画风的武侠策略类手游《大掌门》狠狠的火了一把,国内手游市场并没有出现更多特别出色的同类型手游。究其原因,小编认为还是Q版画风对美工能力的要求较高,以及策略类游戏相对复杂的游戏模式所致。那么今天小编所评测的这款《战神三国OL》,作为一款三国题材Q版策略类手机网游,会有怎样的表现和特点?请各位拭目以待。
吴国这位是孙伯符么?
在《战神三国OL》游戏的最初,玩家首先需要选择自己的势力,恩,魏国这位肯定是独眼罗刹夏侯惇了,蜀国毫无疑问关二爷,吴国这位恕小的眼拙,江东小霸王孙伯符?算了就当他是吧。“运筹如虎踞,决策似鹰扬。”三国演义里对孙策的这番描述让小的毫不犹豫加入了吴国的大势(扯淡吧,小编你一定是随便选的)。
画面不错的新手指导
建立自己的角色进入《战神三国OL》游戏之后,毫不意外的进入了新手指南环节,随后很快的拥有了自己的城池。慢着,开场送一个魏延?大哥我这里是吴国啊!好吧,兄弟你果然有反骨,老丞相当年没看错人。当看到自家城池时,小编已经开始发愣了。这画风,是不是太Q了点,Q得怎么看都像是画崩线了。跟随指引进入招贤馆招募武将,看得出来武将分类还是比较清楚的,但是骑兵枪兵飞刀兵藤甲兵朴刀兵神马的有什么区别?怎样属性相克?一头雾水。小编只能秉承高富帅不差钱的基本风格,一口气收了全部的超级武将,然后拍拍屁股走人。
绝世奇阵:三骑兵冲头近战压后XD
在毫无头绪的安排出一个奇葩阵型之后,小编带着浩浩荡荡大部队义无反顾冲向了《战神三国OL》第一个副本:山贼营地。当看到战斗画面那一刻,小编眼眶终究还是湿了。武将只有两个动作:全体前进和全体后退,以及每隔一段时间可以刷两个小兵助战。恍然记起游戏软文里“精妙的走位,精准地技能,迂回、包抄、回马枪、车轮战等战术。华丽技能就像雨点般砸向每一个单位”这一刻,小编终于明白:童话里真的都是骗人的,软文里全部都是忽悠的。而且,没有自动战斗!没有快进!除非扫荡已通关关卡,每一关第一次战斗都必须经历整个战斗过程!人生最痛苦的事情,不是蛋疼,而是蛋疼完了你知道,下次蛋疼还在等着你。
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左爷爷欧爷爷你们肿么了?
通关了《战神三国OL》第一个副本“山贼营地”之后,小编回城研究了一下主城解构。招贤馆、军营、粮仓、竞技场、铁匠铺以及未开放的市场。涵盖了补充战力、强化装备、整理武将、玩家互动等功能。从整体来看,作为一个策略类手游,城内各种功能还是中规中矩。但是还是有很多不足之处:画面全静态我就忍了,点入各个部分之后简单的画面解构我也认了,在鉴定、出售、强化、分解装备的操作过程中,对于用户体验的研究不够深入,直接导致在小编游戏时,尤其是整理包裹时,一种念头不时浮现在脑海上:“累了,感觉再也不会爱了”
副本界面线路,令人伤感的每个第一次
照着前文这节奏下去,小编的吐槽可能会如黄河之水般滔滔不绝。其实,平心而论,如果将这款游戏放在今年上半年,虽谈不上出众,但也能算得上是一款中规中矩的手机网游。但随着手游行业的疯狂发展(对,你没看错,小编认为目前的发展速度只能用“疯狂”来形容),越来越多高质量的手机游戏出现在我们的视野中,玩家的品味也越来越高,吐槽也愈发犀利。
“蜀所恃赖,唯维而已”姜伯约,咱这是魏势力,您走错片场了吧?
话题回到《战神三国OL》上,在小编看来,Q版不代表粗糙,Q是游戏角色给玩家的感受,这更加要求游戏画面简约可爱而别致,所以在画面上,《战神三国OL》还需要下一番功夫。其次是游戏性,我不求真的达到“迂回、包抄、回马枪、车轮战”,但如果不提供快进和跳过,是否应该让玩家操作更多的影响战斗结局,亦或至少提升在战斗过程中的体验感受,而不是机械的“冲锋”“出兵出兵出兵”?最后是拿出诚意,我们总说,从XXX地方看出制作商的诚意,这个诚意从何而来?小编看来,还是细节。高质量的背景图、富有笑点槽点的NPC对话、独具特色的武将造型/攻击效果/技能效果等等等等。玩家群体里小白虽多,但很多还是有自己的判断的,只有真正打动玩家,才能勾起他的消费欲望。受到玩家好评的同时获得骄人的收益,何乐而不为呢?