“VR版刀剑神域”《圣灵召唤》初体验 麦天游戏论

2016-09-25 来源:T游网 作者:佚名

热泪盈眶!14年老宅男的《刀剑神域》梦:“VR版刀剑神域”《圣灵召唤》初体验 | 麦天游戏论

对于宅男们来说,最早了解到VR概念的动漫,莫过于《刀剑神域》了。这部被广大动漫迷们封为“神作”的动漫,其描绘的虚拟现实游戏,被无数宅男认为是电子游戏的最终形态。以至于现在的宅男们一提到VR,都会默默叹一口气:“毕竟不像《刀剑神域》,好失望。”

那么,刀剑神域到底是一个怎样的世界?VR版的刀剑神域是什么样的?

欢迎大家来到“麦天动漫论”,今天我们就来讲讲一个“真爱粉”眼中《刀剑神域》的故事。

一款VR电子游戏,一段虐心的冒险故事

《刀剑神域》动漫版改编自同名轻小说,故事主要讲述了主角桐谷和人在一款网络游戏中与同伴共同冒险的故事。

神作”之“神”处,在哪里呢?

根据原著描述,这款网络游戏使用的技术叫做“Full Dive”,中文译名“完全潜行”。这里有一段关于这项技术的描述:

(完全潜行)指利用一种机器,用埋藏在机器内的无数信号原件产生多重电场,和使用者的脑部直接连接,不是透过眼睛或耳朵等感觉器官,而是直接对脑部传送虚拟的五感情报来生成虚拟空间。同时透过回收脑部发给身体的电子讯号,就算在虚拟空间内进行各种运动,现实世界的身体也毫无反应。

简单来说就是用意念控制游戏,玩家就像睡觉一样躺在家里,戴着头盔就能玩游戏。大家可以脑补成《盗梦空间》中主角进入各个“梦世界”的感觉。

值得一提的是,头盔的名字叫NERvGear,和三星Gear VR有着类似的名字。

当然,《刀剑神域》本身的故事情节也相当精彩。在动漫版第一集中,作品就向观众展现了近乎“残忍”的世界观:

第一 游戏没有退出键,所有玩家必须通关100层的浮空城堡才能退出游戏

第二 游戏角色的死亡,你所戴的头盔会向你的大脑发射高频率微波而死亡

也就是说,你需要一直“沉睡”在游戏世界中直至游戏通关,而且你还必须在游戏中生存下去,在打怪的时候不能死亡。

主角与自己在游戏中的恋人同样经历过各种各样的死亡,分别,最终在故事发生的两年后在现实中相见。

正是依托这种近乎“猎奇”的世界观而展开的精彩故事,无论是小说还是动漫,都获得了业界一致好评,被评为“神作”。

当《圣灵召唤》出现,

我们终于能切身感受“刀剑神域”的世界了

对于这么一部热门的“VR动漫”,国内外自然都有把它改编成VR版的打算。这就是我们现在能看到的,由幻梦互动打造的VR版《刀剑神域》:《圣灵召唤》。

麦天在第一时间拿到了游戏的体验版,就迫不及待地打开了VIVE,Link Start !

游戏的开场非常完美得还原了《刀剑神域》原作中进入游戏的效果,看过原作的观众在实际试玩这款游戏的时候一定会激动得叫出声来(比如麦天)!

高度还原的开场和角色

这是游戏开场与原作的对比,左边是原作画面,右边是实际游戏画面:

简直神还原啊!作为《刀剑神域》的死忠粉,看到这个场景简直热泪盈眶!

之后,我们就能看到《刀剑神域》系列作品中的主角们悉数登场。

游戏会主动引导你去调戏女性角色,比如摸头啊,然后就是摸奇怪的部位啊,撩起裙子啊这样这也算是对《刀剑神域》“本子之王”地位的另一种致敬吧!

新老咸宜的战斗武器选择

战斗部分,游戏提供了“弓箭”与“法杖”两种武器,弓箭属操作型,法杖属休闲型。这样的设计为初玩VR的游戏玩家提供了较好的适应时间,不至于在刚接触到VIVE手柄的时候出现了手忙脚乱的情况。

在使用法杖时左手会有一面盾牌,可以帮你抵挡伤害;而弓箭则可以通过蓄力来释放威力巨大[无限制歼灭]技能,进行高伤害输出。两种不同的设定也加宽游戏难度的上下限,让高手能够有更多发挥的空间,也让新手能更加流畅地进行游戏。

也许也有人发现了,游戏中缺乏近战武器的设计,玩家无法体会到“刀剑”挥砍的快感。这对于一般的VR游戏可能关系不大。但对于《刀剑神域》的VR版,缺失了“刀剑”就等于缺失了原版的核心要素。

要知道《刀剑神域》的世界观设定中,是没有远程武器的。

这是目前这款游戏的一大遗憾,期待在正式版中能够将刀剑的要素补全进去吧!

卡牌与VR相融合,令人意想不到的BOSS战

通过上面的截图可以看到,游戏有两张地图,一张森林一张熔岩,你需要站在原地消灭所有刷新出来的小怪之后,就会进入boss战。

两张地图的boss分别是火龙和熔岩大螺丝,出场都魄力十足

Boss战的卡牌类战斗打法在VR游戏中显得非常有趣。

首先,你需要使用你自己的武器攻击系统指出BOSS的弱点从而对其造成伤害。

然后,场上会出现之前与玩家互动的四位主角,他们会对boss进行自动战斗。而当他们攻击到一定程度后,会激活他们各自的卡牌技能,这时你只要点击这些卡牌,就能让NPC释放技能。

这种将VR战斗与卡牌相结合的游戏玩法,非常有新意。

战斗结束之后,我们能看到战果结算画面。这句温馨的提示“索取卡牌,升级角色”虽然在目前的DEMO版中没有体现,但不难看出,开发商已经为游戏的商业化模式明确了方向。

结合卡牌衍生出的付费模式是手机游戏中最常见的盈利模式。而VR能与之结合,也许会擦出不一样的火花。

动漫版UI设计的启示

《刀剑神域》动漫版中描绘的UI,不但拥有类似ios系统那样简洁明快的风格,流畅的交互体验,而且通过直接触击的交互方式也让人印象深刻。

而在剧情中,因为没有“Exit”退出键而将游戏玩家困在游戏中的设定也被观众们津津乐道。

故事设定中,主角们玩的游戏没有“退出键”

而在《圣灵召唤》中,游戏的菜单是以悬浮窗口的形式直接出现在玩家的视线中,玩家的视线移动到哪里,它就跟到哪里。

另外说一句,这款“VR版刀剑神域”也是没有退出键的,它甚至连菜单都没有

对任何形式的“VR版刀剑神域”想说的话

面对自己喜爱的作品,对于它的任何VR版改编都是动漫迷游戏们所乐意看到的。只是改编版到底能否把握到《刀剑神域》的精髓,而不是简单地将场景、动作还原,才是制作团队真正应该去思考和下功夫的地方。

但无论如何,也请接受我们的祝福:

毕竟,《刀剑神域》象征着无数游戏玩家

最终的游戏梦想啊!

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