2016年TGS(东京电玩展)已于今日落下帷幕。曾几何时,日本游戏在亚洲独领风骚、自成一派,在国际上亦能与欧美游戏一决雌雄。然而在本次展会上,一款中国游戏,以其独特的画风,吸引了不少媒体和玩家的驻足关注,它就是由厦门真有趣信息科技有限公司研发并制作,心动网络发行的手游——《星之子》
游戏给我的第一印象就是“明丽”。游戏是2.5D横版视角,我却很难用某个特定的词语去定义它的风格,因为从我的体验上来讲,似乎同时有东方和西方文化的元素在深刻地影响着它。前者赋予了这个世界浓重的水彩、柔和的剪影和淡淡的和风,后者则赋予了它硬朗的外形、明快的线条和清晰的层次。两者的结合给我的感觉是“甜而不腻”的舒适,不像其他一些风格单一的游戏,画面明亮成一锅粥,或者充满了不合东方口味的硬朗线条。在这个“看脸”的时代,假如不能在第一印象上抓住玩家的眼球,那么必将导致玩家热情的流失,可以说《星之子》凭借自己的设计,打造出了独一无二的同时具有东西文化风范的画风。
《星之子》的剧情设定立意相当不俗。它有一个设定极为庞大的世界观,整个游戏过程会横跨4种截然不同的古代文明,而这四种文明理念的设计,是建立在真实世界的文明和理念上的。而且不同于那些单一地以美化或宣扬某种文化的游戏,玩家将接触到近二十种不同理念与信条的组织,以及上百个形象鲜明、各具特色的伙伴,让每个人都可以在游戏中找到与自己相同或相悖的理念和信条。其中会充满关于宿命、守护、抗争、自由等诸多内容的思考,由此带来的思想上的矛盾与冲击,表现出游戏哲学性的一面。这种跳脱出单一思维方式的设计理念,不得不说是一种极为大胆的尝试。
玩家在游戏中,是一位坠入阿斯特兰大陆的神之子,将与伙伴们一起进行冒险,探索众神坠落的秘密、星坠之夜的真相以及那个破碎的未来,追溯本源找到谜题的终点。也许拯救世界的设定有些俗套,但是在《星之子》中我依然觉得这种设定会很有成就感,有一种“世界因我而联通”的感觉。
在游戏玩法上,由于制作人是回合制游戏历史上留下重要一笔的叶斌,战斗还是以讲究布阵和技能释放顺序的回合制为主,在此基础上做了比较大胆的创新,操作者随时可以通过“星卡技能”这一特色系统来对战局进行实时的影响,对于敌方的关键人物进行狙杀或者限制,保护己方的存活。而不同于其他游戏的是,这些技能还可以选择释放位置,让技能的释放不但讲究时机,也很讲究操作的准确性和伤害计算能力,可以说将竞技游戏的核心乐趣部分移植了进去。这种回合制竞技玩法会给我们带来何种的乐趣还有待关注其游戏的进一步完善。
《星之子》不论从画风还是游戏设计来讲,都是国内手游厂商对于产品全球化的一种全新尝试和探索。也许其品质还称不上极为完美,但在大厂林立佳作如云的国际游戏市场上,已经足以给人留下相当深刻的印象。可预见的是,具有独特美术风格和设计理念的《星之子》,其目标必然是全球市场,让我们拭目以待。