也许你已经厌倦了国内应用市场中那些花里胡哨,系统复杂,每天要完成各种任务领取奖励的“飞机大战”,说是要让玩家畅快打飞机,玩家的大多数精力却被消耗在了各种收集素材与装备进阶上,仿佛是在玩着卡牌手游。
如果你手上正好有一台iOS系统的设备,不妨试试最近上架Appstore的这款《凤凰战机2》(Phoenix2)。
对比两代作品,可以看出4年间iOS平台画面性能方面巨大的进化
Firi Games时隔4年推出的《凤凰战机》续作在玩法上维持了“专注”,游戏的养成要素被限制在了最低限度,每台战机仅有三个可强化方向,非常简洁,攻关过程中也没有传统STG(例如《雷电》)中的各种“弹药”与“增幅”以供玩家收集增强与切换火力,取而代之的是可以增加战机“光环”的“能量”。
每台战机都会有不同功能的光环,随着能量吸收扩大影响范围
相对越发数据化的国产STG手游,《凤凰战机2》显得极为“硬核”,命中的判定非常精准,玩家的战机看起来“挺大的”,但只有被命中核心的“反应堆”才会被打爆。场景中浮游着的“能量”以蓝绿两色呈现,与弹幕的红色形成鲜明的差异,且带有一定逐渐消散的半透明效果,不会对玩家的视觉造成干扰。而由于取消了“弹药”和“增幅”,玩家可以更专注于弹幕的躲避。
弹幕、能量、火光,绚烂的散逸在星空中
《凤凰战机2》在iOS平台上数不清的STG竞品中最大的竞争力,无疑是精致的画面与极端酷炫的光效。目前玩家在游戏中总计能够收集到约40台战机,每一台战机的轮廊都经过精细的细节打磨,风格各异的攻击方式带来的是子弹与弹道轨迹表现的差异化,从击中到爆炸的“焰火”表现力,要远远超出中国市场上普遍以卡通风格展现的同类作品,突出了iOS9所蕴藏的系统级渲染机能,这也是本作能够得到苹果官方推荐的核心原因。
强大的画面表现凸显出iOS9搭载的64位Metal引擎的超凡实力
本作在STG技巧上的表现除了传统的“躲弹幕”,还有玩家对“光环”的把握。每台战机不仅是武器的攻击方式与威力有所不同,光环的效果也有所不同,例如玩家最初获得的“杰里科”的光环能够将影响范围内的弹幕一键消除,而“克里欧”的光环则是发动暂时的“子弹时间”,放慢弹幕移动的速度让玩家可以从容躲避,而“塔尔察赫”的光环释放并非一次性的,有着蓄能效果,随玩家按压屏幕的长短将战机周身的弹幕定点消除,可以保留一丝能量危机时刻救命。随着所选战机不同,玩家的操控与战术会有很大变化。
或许会让国内许多习惯了成长型玩法的玩家感到不适的是,《凤凰战机2》是一个非常长线的游戏。游戏中的战机当然可以通过内购“信用点”兑换,也可以每天登录游戏等待“传送门”的充电,时间到了就能够召唤新的战机,保持游戏黏性,至多两三个月,40台战机自然都能免费到手。
特别会让成长型玩家烦扰的,是《凤凰战机2》的“信用点”获取过于缓慢,除了内购,玩家只能通过“每日任务”与“社区任务”每天获取少量收益,每天的收益可能还不够一格的改造,当然假如玩家的技术足够好,用最基本的战机也能打退一波又一波的进攻,获取较好的排名,收益还是要比别的玩家多一点。从这个角度讲,《凤凰战机2》是一款更强调玩家间的技术竞争的作品,属性与成长是相对次要的元素,无疑会让这款游戏成为硬核级技术流STG玩家在手游平台的炫技首选。(游戏也搭载了良好的暂停截图与录制视频功能)
尽管不限制玩家的游戏频率与次数,但时间周期内的收益是有限的,限制玩家成长