策略塔防手游《空城计》将在本月跟大家见面,但有不少主公在游戏专区论坛留言表示,不是很懂建筑套路…为了游戏竞争的公平性,我们有必要把玩家的水平提高到统一标准!于是小编联系了卧龙先生,让他在本期做一个建筑系统的科普,来来,开始上课了啊!
唔,各位主公首先要了解一下,《空城计》中,建筑分为三个类别:兵营建筑、据点建筑、塔防建筑。其对应的功能也不尽相同,首先让老夫来介绍一下兵营建筑。
【兵营建筑】
兵营是游戏中最基础又最关键的建筑了,是攻打敌军、占领其它建筑的关键!普通兵营至多升至2级;武将兵营至多升至3级,主公所在城池视为武将兵营。兵营的建筑特性是可以招募士兵,升级后将提升募兵速度、人口上限、 城池防御等。3级兵营城防很高,比较难攻下而且对驻守士兵有攻击加成。
【据点建筑】
据点建筑这个就值得玩味了,是一种整体增益型BUFF建筑,分为攻击据点、募兵据点、速度据点几种。攻击据点可以提升全体士兵攻击,能够叠加;募兵据点则能叠加提升全部城池造兵速度;速度据点,顾名思义,可以提升全体士兵移动速度,同样可以叠加。不过需要注意升级中只能提升对应据点属性,并且只有武将驻守据点才可升级。
【塔防建筑】
塔防建筑就厉害了,各位主公请务必注意,无论是基础箭塔、寒冰箭塔、投石塔、雷神塔、炸弹塔等等的一切塔,都具备自动伤害的效果,在很多地图中如何抢占这些塔防建筑成了决定胜负的关键!
基础箭塔,对范围内敌方士兵造成伤害;寒冰箭塔,对范围内敌方士兵造成伤害,附带范围减速,且射速与范围都低于基础箭塔;投石塔:对距离最近的敌方城池造成伤害,距离不限,但是射速较慢;雷神塔:消耗时间积累电球,对靠近敌人造成范围伤害,伤害高但冷却久;炸弹塔:定期派遣炸弹兵对附近建筑造成伤害,伤害高于投石但路上小兵有可能被敌方技能或者箭塔杀死。