今天小编给大家带来的是新仙剑奇侠传战斗系统全面解析,希望这篇文章能够帮助到大家。
随着游戏故事的发展,玩家会开启相应的主线任务和对战地图场景,玩家需要打败各个场景地图中的怪物,才能开启进入下个场景。
每个剧情副本都分为不同的难度,通关一定的星数还可领取额外的奖励。
进入副本后为自动战斗,在10级时会开放2倍加速,在30级会开放3倍加速,当然VIP玩家可以提前开放3倍加速功能。通关副本需要消耗一定的体力,初始体力上限为20点,通过激活剑灵,可以提升体力上限。体力每7分30秒自动回复1点,升级自动回复满体力。
随着升级,战斗中会逐渐开放御灵、PVP、幸运轮盘和宝物骑乘系统。
【御灵系统】
随着剧情发展,可以获得自己的第一只御灵,上阵御灵后,可以获得属性加成,并且御灵会帮助你战斗哦,而且御灵技能是唯一可以手动控制的技能,当然在8级以后也可以选择自动施放。目前开放的御灵有:剑神,攻击类,具有较高的伤害,通过剧情副本获得;酒神,控制类,输出较低,但有几率眩晕对方一回合,通过剧情副本获得(29级左右);句芒,辅助类,回复血量,推图和打BOSS的好帮手,通过擂台赛功勋兑换获得(需要1万2的功勋)。50级后3个御灵可同时上阵,如何释放技能就要看自己的选择了。
【PVP系统】
也就是玩家PK,在副本过程中,会随机碰到玩家进行PK,每次随机出现3个玩家,连续战胜3个玩家可以获取一定奖励,连胜次数越高获得的奖励越多,同时每天连胜排行也可以获得丰厚的奖励哦。
【幸运轮盘】
副本中每战胜一波怪物,会根据所存活的伙伴数量获得星星,累计一定的星星可以进行抽奖,可以抽到一些有用的东西哦,所以尽量保持较高的伙伴存活才能获得更多的资源。
【宝物骑乘】
在28级的时候会开启骑乘系统,在副本中可以有更快的行进速度,目前测试版本中,宝物通过系统赠送获得,已知的有仙鹤和仙剑,但并没有开放过多的功能体验,这就要大家公测的时候自己体验了。
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