三国题材的游戏不胜枚举,但最近正在封测的《火凤燎原大战》引起了小编的强烈兴趣,这款由经典漫画火凤燎原改编的手游以即时策略的方式来呈现对战的真实感,标榜港漫风也让人眼前一亮。
下面就封测试玩中的心得与大家分享一二:
一、兵种特色
火凤燎原大战的兵种,除了有互剋关係的骑兵、枪兵、弓兵三个兵种外,还有平均型无剋制的步兵,与对城墙有大伤害但对一般兵种几乎无伤害的攻城车。与一般游戏不同的是,火凤的关卡主轴并非是“将敌军歼灭”,而是要”攻破城墙”才算获胜,敌我双方武将在被击败后也都有机会再出阵,所以在组队的组合上究竟是要如何配合才能成功”推塔”,才是获胜的关键,以往那套”一波流”打法在此游戏中的效用非常有限。加上好友主帅,《火凤燎原大战》同时上场的有五个兵种。
二、武将转向
在准备出战和队伍设置的画面,正常单点按住武将就可以拖曳武将,如果想要把武将转向,在想转向的武将上点两下,第二下时按住,就可以将武将旋转,用这种方法可以更改护栏的放置位置,在需调整武将技能施放位置时也得靠旋转来进行调整。
点两下就能让武将转向、改变护栏位置,但小心护栏接触到设置边缘时会消失,因此有护栏的武将转向角度不宜过大。当武将技能有范围需求时,透过转向可能更有效发挥技能效果。
三、战略技巧
在手动对战时,想让哪只武将先出阵都是让玩家自由决定的,出阵的顺序最好可以依照兵种相剋去安排,如让“己方枪兵去阻挡敌方骑兵”、“己方骑兵从边侧或集中火力冲到后排去攻击敌方弓兵”,至于有放置攻城车的队伍,最好等到清出安全路线后,才让攻城车一路直冲城墙,发挥最大效益。建议可以让攻城车摆放在边角位置,减少被攻击的范围,使友军较好防备及支援。武将技能是武将强弱的重要指标之一,技能如果运用得当,甚至可以扭转战局,反败为胜。
另外小编也给大家讲解下关于武将各数据的定义和功能。
武将称号右方的1234是指可进化的次数上限和当前的进化次数,如上图中的司马懿初始的是1,目前3表示已经进化了2次,还可以再进化一次,即目前是4星,可以进化到5星。
武力:数值越大,战斗造成的伤害越高
智力:影响技能释放和特技的效果,智力越高,释放的伤害类技能(如火计)效果越强,增益和减益效果(如武力提升)的技能持续时间也越长。
兵力:生命值,不做解释。
Cost:编队该武将需要消耗的cost值
武将的特技栏:武将小头像旁边的红色字体,魅=开始增加士气,醒=开打一段时间提示武力智力,谋=减少战乱伤害。
武将技能又分为主帅技和主动技,有些武将能同时拥有两类,有些可能只得其中一类甚至没有。主帅技是只有放置在主帅位置的武将才能出发,主帅技不需使用,只要开始战斗直到战斗结束都持续发动;主动技是一种需要手动使用且消耗士气的技能,不同的主动技有不同的功用及范围。由于士气需要时间回复,所以玩家在使用时必须谨慎。
听过很多道理可能依然过不好这一生,但看过独家的攻略绝对能上手火凤燎原大战,那么,你还等什么?