2016年日本东京电玩展于昨日(9月18日)闭幕,主办方表示,今年四天(2天业者日、2天玩家日)共有271224人观展,相较去年的268446人,到场人数再次突破新高成为历届第一。日本游戏是全球游戏产业中重要的组成部分,在今年的东京电玩展中,日本厂商到底做了些什么?接下来请看我们的分析观点。
去年大作齐发的开花结果
稍微可惜的一点,今年的东京电玩展看不到太多新主机游戏大作的发布,大部分都是已知作品的新情报,不过在现今技术需求高的同时,本来就很难把3A级作品在一两年内做完。不过庆幸的是,像是《最终幻想15》、《如龙6》这些大作看来都已经相对稳定,下半年由上周发售的《女神异闻录5》开始,一两年前宣布让玩家兴奋的日本大作将陆续上市。
当然,这也许也不代表未来的主机游戏没作品,像是《王国之心3》,《勇者斗恶龙11》等作品都还在缓步开发中,加上今年展出的许多游戏还是得拖到明年上半年才会发售,像是《生化危机7》、《尼尔:自动人形》、《仁王》等作品,因此明年主机玩家仍不乏好游戏可玩。此外掌机也公布了几款不错的作品,像是《大逆转裁判2》等。
手机与网页游戏仍是金鸡母
虽然说手机游戏与网页游戏被一些资深玩家认为“难登大雅之堂”,但不得不说,由于消费机制的不同,加上开发期与开发成本也有显著差异,这类游戏的吸金功力确实远胜于主机游戏。因此手机游戏在这次的东京电玩展出现的比例就比去年高的多。而出现的作品多半是相当具有历史的主机游戏改编,看得出手握众多“IP”的日本厂商依旧还是得靠手机游戏吃饭。
无论手机或网页游戏,这次都公布了不少新作品,包含DMM的女性向游戏《文豪とアルケミスト》,与Koei Tecmo合作的《生死格斗:沙滩排球维纳斯假期》。Bandai Namco的《弒神者Online》也将推手游,而Bushiroad的二次元少女乐队企划《Band Dream》将接着《Love live》的手游热度明年再抢攻市场,而已经逐减量家机市场的Konami更是拿出《游戏王:决斗连结》、《实况野球英雄》等作品。因此若以新作发布来说,今年的重点则是在这两种平台上。