萌系领军!走出VR的新方向
今年的另一个大重点就是VR,今年在各家展位或多或少都会看到一小区的VR体验,而今年首次设计的VR专区更是百花齐放,有非常多看起来相当有潜力的作品。而在地狭人稠的日本,加上喜好角色扮演类,因此可以看出日本和欧美在看待VR游戏设计上有很大的不同。
日本在ACG文化极为兴盛的情况下,这次可以看到多以“萌”系作为开始。而操作基本上都不需要太大幅度的体感动作,也就是稍微挥挥手就可以完成游戏的基本操作,这和欧美厂商喜欢“人机一体”的设计理念有很大的不同,很显然日本厂商追求的是画面的“沈浸感”。虽然也不乏一些需要动作场地才能玩的VR,但则都有着街机化的趋向,未来VR游戏究竟将以什么形式存在在主流市场上,也许又会是一次东西方的战争。
此外在现场的VR游戏来说,像是《乖离性百万阿瑟王VR》等作品在体验感上都相当不错,但另一个问题就是回归游戏的老问题“这样的游戏究竟好不好、耐不耐玩?”,可以看得出日本厂商们连开发都还没有完全上手,因此许多将随着PS VR上市的游戏都将采季票模式售卖,这也代表着在开发上,日本游戏开发商的整体速度还是慢于欧美。
另外,2017年的东京电玩展将于9月21日至9月24日举办,届时将有什么有趣的内容,将相当值得玩家关注。