手游MOBA商业与游戏性该如何平衡

2016-09-26 来源:T游网 作者:佚名

不过,对于大部分玩家而言,这无疑是振奋人心的,高级皮肤不再是土豪的专利,反而只可能被竞技能力出众的“高玩”所拥有。在以往,这几乎是不可想象的事。然而在《虚荣》中,这将成为现实。

手游MOBA商业与游戏性该如何平衡

用限免英雄降低玩家游戏体验成本

《虚荣》除了在皮肤系统上对玩家极为友好以外,在英雄的解锁上,也体现出了有别于传统端游的设计。通常情况下,英雄的解锁和购买是无可争议的一大付费点,依旧以《英雄联盟》为例,玩家若想完全体验到游戏内的123位英雄,至少需要花费348800点券,也就是说大概要花费737.17美元。而在《虚荣》中,一名玩家除了可以等待游戏运营商每周放出的6个英雄进行体验试玩外,还可以直接使用对战获得的荣誉值进行英雄解锁。

手游MOBA商业与游戏性该如何平衡

对于荣誉值的获取,《虚荣》也采用了不以成败论英雄的评分系统,依据每局游戏的时间、杀人数、被击杀、助攻、玩家等级等多重因素,来判定玩家每次对局可获得的荣誉值数量,换而言之,越是技术卓越的玩家,解锁英雄的速度也将越快。

这又是一次与过往MOBA游戏近乎背道而驰的设计——按照惯例,土豪玩家才有机会拥有最完整的游戏体验,平民玩家则只能对昂贵的英雄望而却步。以至于,在对局的策略上,也分化成了土豪碾压,及平民开黑等多重“无奈”之下的玩法。

当然,《虚荣》也确实没有完全摆脱固有的MOBA游戏的传统,提供了充值货币解锁英雄的通道,不过,单名英雄折算成人民币预计费用仅为45元左右。与其说是作为一个消费点的设置,倒不如可以看作是一个让玩家能快速体验完整游戏的便捷通道。

从《虚荣》的皮肤以及英雄的获得策略可见,开发商Super Evil Megacorp似乎更多的站在了玩家的角度,而这,为他们带来了游戏之外的收获。

重视玩家粘性,高凝聚力社区或将成为赛事直播铺垫

不同于国内厂商擅长的“深挖坑、一波流、收韭菜”的做法,《虚荣》摆出的姿态,似乎并不看重游戏内的盈利,相反,玩家的粘性,高凝聚力的社区以及更为广阔的游戏竞技与赛事直播,成为了其关注的重点。

引用其研发商原话“我们聘请了《英雄联盟》的资深玩家George ‘Zekent’ Liu作为我们的视频社区经理,他每周都会在Twitch上为《虚荣》的社区成员发布有关游戏的视频流。我们也会为世界各地的玩家举办社区活动。”

或许确实因其所言,《虚荣》作为一款低调研发数年的MOBA手游,能够在世界各地收获数量惊人的“虚迷”,的确得益于开发商对于MOBA游戏玩家的重视,以及对于MOBA类游戏外的拓展性的钻研。

手游MOBA商业与游戏性该如何平衡

应该说,一款成功的MOBA不因止步于其内购,而应是一个产业链的开端,目前,世界各地的电竞战队已对《虚荣》表现了相当大的兴趣。而中国作为全球最大的电竞爱好者国家(据某报告显示,2015年全球电竞爱好者有52%来自中国),2015年,中国电子竞技市场收入预计将达到3670万美元。

或许,巨人移动相中并全权代理发行《虚荣》,并非着眼于游戏本身的营收,而是在为其在电竞领域内谋篇布局?一切,让我们拭目以待。

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