游戏不吸量,是市场的问题
买不到用户,是市场的问题
游戏热度起不来,还是市场的问题
这是目前身在游戏行业市场人员的现状,当然还有来自于营销圈的非议,传统游戏营销总与三俗紧紧的粘连在一起。当然,其中也不乏重金砸出来的效应,例如手游《新倩女幽魂》合作的《微微一笑很倾城》,游戏与现代时空的交织,广告也“倾城“。
不讲究品牌营销,一味的三俗攻势,已经成为惯行。尤其是在手游行业愈渐寒冬,手游产品短平快的发行策略,在这样市场环境下,更多公司和从业人员已不知营销从何着手。
游戏行业的营销炒作,从不缺少奇葩创意,还有一些啼笑皆非的事情,当然这也从侧面反映出来,近几年市场专业人才在游戏行业里面的缺失。
【网易古龙亲自监制】
【手游制作人格斗表演】