当杜蕾斯今天发出他的第一条借势微博的时候,卓越游戏的事件营销已经爬上了头条。
“杜蕾斯依然很“杜蕾斯的”,转发度依然很高,但是却没有往昔在主流媒体上二次传播的力度。而卓越游戏已然卓越的迈出了坚实的一步。”
一位长期从事游戏营销的人员说:"借势对于游戏行业有一定难度。近两年手游行业有虚火、产品发行节奏偏于短平快。公司更看重产品的新增用户和回收(ROI),而对于社会化营销的普遍看法是:第一时间不能带量,产品特色宣传不够突出。因此手游营销往往从策划到执行都会遇到层层阻碍,当然这也与目前手游行业人员水平的层次不齐有关。”