近日,iiMedia Research(艾媒咨询)发布了《2016Q2中国手机游戏市场季度监测报告》,根据报告中显示,由于手机游戏具有硬件便携带,入门门槛低的特点深受用户的青睐。在2016年第二季度,中国手机游戏用户规模更是达到5.12亿。在这其中,端游(页游)移植最受玩家欢迎。在目前国内的手游市场中,以网易、腾讯为代表的大厂商拥有绝对的优势。而对于中小厂商而言,联合发行、竞合共赢是最好的选择。
根据艾媒咨询的调查显示,在2016年第二季度,有62.9%的受访用户表示最喜欢的游戏类型为手机游戏;17.6%的用户最喜爱PC客户端游戏,两者差距较大。另外,有11.0%的用户更喜欢平板游戏。综合各项因素可以发现,手机游戏之所以如此受欢迎,主要还是由于其硬件便携,操作门槛低的特点。
在2016年Q2,中国手机游戏用户规模达到了5.12亿,仍处于增长状态。然而从增长率上来看,仍为1.0%,增速已经大为放缓。不过,这也正标志着国内手游市场已经处于饱和状态,增长空间较小,打造精品游戏成为厂商发展的方向。
同样的,在2016年上半年,中国手机游戏市场规模突破232.6亿元,整体增长保持缓慢运行。从增长率上来看,这也是国内手游市场在经历2015年下半年低谷期的首次回升,目前已经达到10.3%。
另外,在渠道方面,用户对主流下载渠道的满意度褒贬不一。360手机助手、应用宝、小米应用商店排名2016Q2主流手机下载渠道玩家满意度的前三名。而广为人们所熟悉的UC应用商店,此次排名为最后一位。
由于之前以网易《梦幻西游》为首的端游IP手游大获成功,各大厂商开始纷纷出动,准备将端游IP资源移植到手游上去。进入2016Q2,手游市场得的IP热潮仍旧延续,多款端游IP陆续被搬上手游,比如网易的《倩女幽魂》、巨人网络的《征途》、大宇的《轩辕剑之天之痕》等等,在市场上均获得了不错的反响。
根据艾媒咨询数据显示,2016Q2,在中国手游用户对于端(页)游IP移植手游普及方面,58.8%的用户表示曾经玩过端(页)游IP移植手游;76.2%的端(页)游IP移植手游表示曾经玩过相应的端游、页游,可见端(页)游IP移植到手游后的主要用户来源为端(页)游粉丝移植。众所周知,端(页)游与手游用户重合度较高,因此产生这种结果并不意外。
再从具体影响因素来看,中国手机游戏用户在选择端(页)游IP手游时考虑最多的还是游戏的可玩度,其占比达到了63.5%。其次,52.8%的用户对于游戏类型也较为看重。而玩过或听说过该端(页)游并不是玩家选择端(页)游IP手游的主要影响因素,其占比也仅达到38.4%。因此,IP对于手游来说不过是入门,可玩性才是关键。