根据艾媒咨询对中国手机游戏用户期待端(页)游IP移植手游改进期望调查中显示,超过半数的玩家希望游戏可玩性以及游戏画面、音乐有所改进。端游IP的作用是显而易见的,但是厂商不能忘记玩家对游戏的最根本需求,即游戏的可玩性。移植手游质量的低下只会消磨粉丝情怀,破坏公司和IP的名声。
以游戏IP为核心发展IP经济,此被称为游戏IP经济,其目的主要在于三方面:首先,发展游戏粉丝经济,增值情绪资本。其次,反哺游戏IP的影响力,打造游戏IP品牌,深度经营IP经济。最后,宣传游戏,吸引新玩家。对于游戏IP经济,国内老牌的RPG游戏厂商有着绝对的发言权。以《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《古剑奇谭》为例,它们在影视、文学、周边方面均取得了不错的成绩,并已经形成一定的影响力。不过游戏IP经济前景并未完全开发,有待继续探索挖掘。
据悉,在2016年,多家游戏公司都将游戏改编电影提上计划,包括2016Q2公布的腾讯《天涯明月刀》、巨人的《征途》等。国内有足够影响力的游戏IP并不多,尤其是手游至今缺乏有大影响力的单品。但近年国内影视行业处于繁盛状态,无论是游戏大IP想发展粉丝经济还是小IP想打造品牌,影游联动都是一个好时机。
据调查显示,有76.1%的受访者愿意购买手游周边产品或者是观看手游改编的电影,手游IP经济的市场潜力已经被行业及用户所认可。在2016年下半年,IP仍是市场的一大热点。
在目前的手机游戏产业链中,手游发行运营模式分为两种:厂商自主发行运营和发行商代理发行。一般来讲,自主发行运营的厂商多为具有一定实力的中性或大型开发商。对于小开发商来说,选择发行商代理发行能够更好的获得渠道、推广游戏、抵达用户。
以腾讯、网易为代表的大型游戏厂商拥有强大的自研能力,并占据国内手游整体行业过半的收益,处于金字塔的顶端位置。目前国内手游市场正处于饱和状态,行业竞争也进入白热化阶段,各大厂商对于产品制定的策略也随之发生了变化。众多中小厂商抱团“取暖”,采取联合发行模式。而以腾讯为代表的大型厂商亦改变策略,在今年3月份腾讯UP2016上,腾讯宣布与多家大厂合作手游发行。昔日的竞争对手“握手言和”,标志着手游行业进入合作共赢的时代。
