VR技术在2012年起步。两年之后,脸书、索尼和谷歌等科技巨头开始投入巨资,聘请专家参与研究。近年来,VR平台建设飞速发展,消费级产品纷纷问世。如今,真正的兴奋点即将出现。
十月的VR业界将有大举动!三大VR平台都会抢在感恩节前发布重大消息和新产品。对于大多数人来说,VR还是科幻片中的技术,人们最多在新闻、广告中见过三星GearVR或者谷歌纸盒。但下个月推出的新技术将让VR迅速融入人们的日常生活。
谷歌Daydream平台
10月4日,谷歌将召开发布会,为Daydream平台推出VR头戴设备,同时发布配套软件与合作项目,其中包括兼容Daydream平台的手机,兑现今年年初开发者大会上的承诺。
我们既不知道谷歌最近几年发放无数“纸盒”,普及VR基本概念的理由;也不知道谷歌拓展Play应用商店后引入了多少开发者。然而,Daydream是谷歌大策略中顺理成章的下一步,还能为移动VR增加基本动作控制。
Oculus Touch
10月5日,Oculus将举办第三届开发者大会。去年的大会上,该公司介绍了能为实物建模、制作3D动画、电影或者打印3D模型的创意应用Oculus Medium.Oculus Touch普及之后,这样的应用将在一至两年内融入专业美术领域。
HTC Vive在今年4月先行一步,推出了首款手部跟踪控制器,同时开启了全球开发者的技术变革时代。Touch能深入推广这项技术。而在年内发售30款支持Touch的游戏就是第一步。要不了多久,使用VR进行3D设计将离不开Touch。
VR社交
去年的Oculus开发者大会上还介绍了能通过OculusTouch控制器进行无缝传输手、头部运动和语音的虚拟社交新技术。今年,Oculus决定放弃自建社交平台,直接深入整合脸书,让VR世界中的好友添加和访问变得轻而易举。
VR社交还有什么新玩法?希望10月5日至7日在圣何塞举办的第三届“Oculus沟通大会”能够给出答案。去年就曾传出Oculus视频应用提供影片租赁、购买服务,还允许用户通过VR分享给5位好友。
今年,订购了Netflix或者Hulu的用户还能在虚拟家庭影院中和千里之外的朋友一同收看《怪奇物语》(StrangerThings)第二季。
在2014年的第一届Oculus开发者大会上,该公司的首席科学家迈克尔·亚伯拉什曾说:“我们还没找到足够吸引人的应用能让人们每天使用VR。”VR社交也许就是大部分VR应用必须引入的特性之一。从80年代的电子公告板到今天的脸书,互联网的首要功能就是让人们能彼此沟通。如果VR能跨越物理距离,实现真正的“面对面”交流,其影响将难以估量。
PlayStationVR
10月13日,索尼的PlayStationVR将正式发售。虽然价格和主机相当,其预售订单还是蜂拥而至,因为它不仅能直接兼容用户基数庞大的PS4,还有50多款游戏在年底之前陆续前来助阵。
虽然索尼尚未公布PSVR的社交或者美术创作软件,但它已经用舒适的佩戴感赢得了玩家们的芳心。索尼用更低的价格叫板Rift和Vive,但支持主机的PSVR的分辨率显然无法和PC平台上的前辈相比。尽管PSVR在游戏之外的前景尚不明了,但预售数据说明它目前已具备相当的影响力。
VR开发者大会和“黑色星期五”
11月2日至3日,VR开发者大会将在旧金山开幕。该活动本来是年初的游戏开发者大会的一部分。由于与会者人数太多,第二天设立的分会场也无法容纳,所以才在年底再次独立举办,让VR开发者在年末销售大战打响之前,获得展示成果的最后一次机会。
去年这个时候,市场上还没有消费级VR头戴设备。直到“黑色星期五”,GearVR才开始发售。2016年中,Rift和Vive相继发售。但是,购买者大多关注硬件性能,而不是软件应用。今年的“黑色星期五”,百思买和GameStop会把VR设备当做节日礼物摆上货架,而可供选择的品牌包括:三星、脸书、索尼、HTC和大批谷歌授权厂商,其价格也分布在100至1500美元这个广泛的区间。从游戏、社交到3D美术创作等各个类别中,用户可以选购的应用不下千款。
10月4日的谷歌发布会到“黑色星期五”是至关重要的时间段。因为数千万消费者要选购第一台VR设备。为此,各方均严阵以待。