《永恒之歌》评测:更强调社交配合的韩风回合RPG

2016-09-17 来源:T游网 作者:佚名

《永恒之歌》是由乐道互动研发出品的一款主打“日韩风轻回合”的MMPRPG手游,与绝大多数RPG手游一样,《永恒之歌》上来就让玩家选择自己的职业,经典战士、弓手、法师、牧师组合,造型风格让人想起早年的韩国端游,暂时不提供性别选择,想玩战士和法师的女生或是想玩弓手与牧师的男生可能会有一些困扰。

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经典的职业配置

初上手,《永恒之歌》给人的印象是完善的世界观塑造,游戏场景看起来颇有端游时代的韩系卡通网游的特征,融合了《魔力宝贝》与《龙之谷》的美术风格,能够观察到游戏中的其他玩家在法兰城和各种野外场景中以非常流畅的动作来回跑动,可见服务器优化之出色。

《永恒之歌》评测:更强调社交配合的韩风回合RPG

媲美端游的实时玩家互动,很容易找到队友

作为“回合制RPG”,《永恒之歌》的设计与当前手游市场上最热门的《梦幻西游》模式还是有很大的不同。玩家在游戏中可以招募到许多“伙伴”,以卡牌的形式呈现,有品质与阶级的区分,但与主角自身一样可以给予各种装备并进行技能升级,而与刀塔传奇式的卡牌培养模式不同,不需要去各种副本里繁琐地收集碎片,简化到了少数几个符石与素材书的品类,比较省心。

《永恒之歌》评测:更强调社交配合的韩风回合RPG

玩家在自己的阵容中最多可以排上四个伙伴,并且可以将其中一个设为“主战伙伴”在公共空间中像传统端游中的宠物那样晒出来,存在一个十二星座的阵法系统,会对上阵角色的属性产生微妙的影响,适当调整伙伴的站位可以提升在不同副本中的生存率,可开启全自动的回合制战斗基本不会带来操作上的压力。

《永恒之歌》评测:更强调社交配合的韩风回合RPG

战斗系统简单,有完善的文字与语音交流通道

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