《永恒之歌》评测:更强调社交配合的韩风回合RPG

2016-09-17 来源:T游网 作者:佚名

与市面上绝大多数卡牌或是回合制RPG不同的是,《永恒之歌》极为强调游戏社交性的构建与玩家之间的互动,存在大量的幻境副本、支线任务与角色的进阶任务,要求玩家找到队友组队来完成,与之对应的是完善的队友搜寻机制,游戏过程中时不时会弹出窗口显示其他玩家的组队请求,一方面帮助玩家从临时的队友中寻找长期的游戏伙伴,一方面也营造更热闹的游戏氛围,提升玩家的游戏动力。

《永恒之歌》评测:更强调社交配合的韩风回合RPG

游戏中时刻都存在缺人的队伍与招人的请求,嫌烦也可以手动暂时关闭

一款强调社交性的手游当然也会有社交对抗的要素,体现在《永恒之歌》中就是“骑士团”与“兄弟会”。完成阵营任务将战功提升到1200以上,即可获取一块专属封地,在封地中玩家能够自由DIY自己的地盘,建造各类生产与属性加成的建筑,为玩家培养伙伴提供有力的辅助,带有一定COC Like的特征。更积极参与阵营与公会相关的团体活动,可以获得更多资源,加速领地的建设。

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从小领地到大战区,《永恒之歌》有一套完善的激励玩家参与群体活动的系统

强社交与多内容,同时也意味着游戏体验的重度,与大多数手游不同,《永恒之歌》可以说是有着近乎无限的每日游戏内容,其他玩家也会发来接连不断的组队游戏邀请,玩家任何时候在线,根本不愁找不到事情做,分分钟有人一起玩,深度甚至要超过许多端游。

《永恒之歌》评测:更强调社交配合的韩风回合RPG

对于休闲型手游玩家而言,大量需要每日完成的游戏内容可能会有很大压力

总评:8.6

总体而言,《永恒之歌》在手游平台上是一款比较异类的MMO回合制RPG,韩风卡通的世界观与清新柔和的BGM看起来特别适合休闲类玩家,而同时游戏又通过完善的队友呼唤体系与公会内容打造了极强的社交氛围,上手让人欲罢不能,不知不觉游戏时间就过去了两三个小时,体验显得非常重度。如果玩家想要在移动端寻找的是一款社交性极强的韩系重度网游RPG,手机硬件性能一般承载不了大型3D作品如《天堂2》,那么《永恒之歌》肯定是近期的不二之选。

游戏并非没有缺陷,角色技能的提升需要技能石,而在游戏流程中获取技能石的效率并不高,因此假如玩家没有首充获取购买技能石的特权,技能等级很难跟上角色的提升,推荐想要深玩的玩家至少充个8元。同时由于游戏没有IP加持,需要在公会扶持等社交维护运营方面下更大功夫才好留住玩家。

《永恒之歌》评测:更强调社交配合的韩风回合RPG

想要有较好的游戏体验,至少充个8元再说

《永恒之歌》已于本周在Appstore正式上线,开放1元下载,8月18日也将在安卓平台上线开启双平台公测,届时iOS版本很可能会转为免费,喜欢重度社交RPG的玩家不妨关注一下。

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