“无尽之剑”即使对于中国玩家而言,也并非是一个陌生的名字,此前在移动平台上推出的《无尽之剑》(Infinity Blade)三部曲横扫了2012年以后的诸多游戏大奖,在各大游戏平台的讨论热度居高不下,今天你去到百度“无尽之剑3”贴吧,还是会看到大量玩家刷屏讨论,此时游戏已推出一年有余。
当年,第一个在移动端使用虚幻3引擎开发制作的《无尽之剑》已经被很多玩家当作是手游华丽视觉效果的标杆之作,随后腾讯从EPIC GAMES那里获取了版权,分别面向主机与手机与之合作开发衍生网游。考虑到《无尽之剑3》的安装体积已经达到了2G,《无尽之剑:命运》这700MB的身躯也就不显得特别庞大。(iOS版本为1.8G)
何况这个新生《无尽之剑》的画面素质又一次有了革命性的超越。
首次登陆游戏玩家要面对的就是一场原作中的头领级恶战,借此引导玩家熟悉战斗的基本操作:划屏与点触,连续破解敌人的攻击,抓住破绽,打出晕眩状态,快速打出连招反戈一击。
游戏继承了系列“切水果”式的经典操作,符合"连击手势"的攻击会有更高伤害
通过格挡与回避将对手打入晕眩,抓住破绽快速划屏连击,是游戏玩法的核心
《无尽之剑:命运》无论从模型或光影的角度而言,都全面超越了单机原作,铠甲的质感更加真实,兵戈相撞时冒出的火光不再有马赛克感,BOSS的动作连贯灵活,过场动画的素质能把主机与PC游戏都给比下去,处处展示出腾讯强大的游戏研发实力。如果这都不算3A,还有什么手游配得上3A的标准?
作为一款动作手游,《无尽之剑:命运》首先强调的是玩法的技术性,游戏舍弃了同类型游戏(包括原作)的地图与杂兵战,任意一场对抗,都是看完一段实时演算的动画直接单挑BOSS。
游戏过场达到了CG电影级的品质
